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岗位职责
-负责游戏内战斗特效、场景特效、动画特效及UI交互动效的设计与落地
-角色动效:技能、攻击、连招、终极技能等高表现战斗特效
场景动效:空气尘埃、雾气、交互机关、场景循环氛围动效
-通用动效:粒子、序列帧、材质动画、顶点动画、贴图流动等效果落地
统一全游戏的特效风格、色调、节奏、渲染层级规范,严格控制动效性能开销
-探索程序化动效工具,批量处理动效资产,提升团队的量产效率
二、任职要求
-3年以上3d特效设计相关工作经验,完整的unity项目经验
熟悉unity3D引擎及动效制作相关软件及插件,对shader有一定了解
-擅长卡通及风格化特效优先,要求有一定手绘基础,对技能卡通化表现有较强概括能力
-美术功底扎实,造型与色彩能力出色,对节奏、打击感、运动规律、音效有深入理解
-热爱游戏,有较强的适应力和跨管线协作能力,责任心强,善于沟通,有良好的团队精神
三、加分项
一3D动面/动作相关经验
一对UI交互有一定制作经验
2026-05-27 17:13
IP属地:海南

职位福利

学历不限3-5年周末双休U3DQ版
企业发布信息图
海南名匠互娱网络科技有限公司
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