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岗位职责
1. 依据项目美术风格,创作高质量的过场特效内容;
2. 协同程序与TA团队共同提升特效视觉表现,优化双端资源占用,预判潜在技术难题并提出可行方案,对项目在艺术与技术层面进行质量把控,保障特效环节顺利落地;
3. 梳理并完善特效制作流程,制定及持续更新设计风格指南与制作规范文档;
4. 高效完成特效的设计与实现工作,输出标准化案例、参考标杆及执行规范,推动工艺流程系统化建设,并迭代相关设计标准文件;
5. 跟进已交付特效在游戏实际运行中的最终呈现效果,确保还原度与性能达标。

任职资格:
1. 具备3年以上影视动画或游戏行业特效制作经验,有完整参与二次元类游戏或游戏宣传视频项目者优先;
2. 审美能力突出,擅长二次元风格且偏向写实表现者更佳,对色彩构成与运动规律有深入理解,广泛涉猎CG动画、动漫剧集及动画电影作品;
3. 熟悉UES游戏引擎及其特效开发流程,精通UES Niagara系统与材质体系,可独立编写Niagara模块,掌握Sequence编辑器基础功能与常用规则,熟练使用Houdini等DCC工具制作特效资源,具备真实物理模拟能力,了解风格化特效制作者优先考虑。
2026-05-20 14:41
IP属地:四川成都

职位福利

大专3-5年UE4特效二次元风格游戏特效
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中电金信软件有限公司
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