职位详情
【岗位方向】
建模 / 材质(二者选其一)
【建模方向要求】
2年以上3D制作经验,完整参与过至少1个游戏或影视项目
熟练使用ZBrush、Maya/Blender/Max、SP、PS等软件
掌握高模雕刻、拓扑优化、UV拆分、贴图烘焙全流程
理解法线贴图原理,具备完整的资产构建思维
可驾驭写实与卡通多种风格,具备良好审美能力
实际工作中深入应用AI工具(如SD/MJ等)
【材质方向要求】
2年以上3D相关经验,完整参与过至少1个游戏或影视项目
精通PBR材质流程及各类贴图生成原理
熟练操作SP、PS,熟悉Arnold或Redshift渲染器
能独立完成从材质制作到最终渲染的完整流程
具备优秀审美水平,对风格化表现有准确理解
在日常工作中深度使用AI辅助工具
【加分项】
3年以上行业经验
具备可验证的知名项目履历(非保密期内)
掌握SD材质生成流程(材质方向)或了解UE/Unity引擎规范(建模方向)
【工作方式】
每日稳定在线8小时,工作时段灵活安排
需具备稳定网络环境,支持远程协作
项目重心为角色/场景建模与材质制作(非侧重地编、动画或特效)
建模 / 材质(二者选其一)
【建模方向要求】
2年以上3D制作经验,完整参与过至少1个游戏或影视项目
熟练使用ZBrush、Maya/Blender/Max、SP、PS等软件
掌握高模雕刻、拓扑优化、UV拆分、贴图烘焙全流程
理解法线贴图原理,具备完整的资产构建思维
可驾驭写实与卡通多种风格,具备良好审美能力
实际工作中深入应用AI工具(如SD/MJ等)
【材质方向要求】
2年以上3D相关经验,完整参与过至少1个游戏或影视项目
精通PBR材质流程及各类贴图生成原理
熟练操作SP、PS,熟悉Arnold或Redshift渲染器
能独立完成从材质制作到最终渲染的完整流程
具备优秀审美水平,对风格化表现有准确理解
在日常工作中深度使用AI辅助工具
【加分项】
3年以上行业经验
具备可验证的知名项目履历(非保密期内)
掌握SD材质生成流程(材质方向)或了解UE/Unity引擎规范(建模方向)
【工作方式】
每日稳定在线8小时,工作时段灵活安排
需具备稳定网络环境,支持远程协作
项目重心为角色/场景建模与材质制作(非侧重地编、动画或特效)
2026-01-07 11:46
IP属地:湖南长沙
职位福利
大专3-5年3D MAX游戏项目

中电金信软件有限公司
不需要融资 · 10000人以上

工作地址

鱼泡安全保障
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3D设计师1-3年中专/中技3D MAXPS远程办公有3D设计经验/技能Blender1-3年3D设计师经验甲方公司ZbrushMAYA
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