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【岗位方向】
建模 / 材质(二者选其一)

【建模方向要求】
2年以上3D制作经验,完整参与过至少1个游戏或影视项目
熟练使用ZBrush、Maya/Blender/Max、SP、PS等软件
掌握高模雕刻、拓扑优化、UV拆分、贴图烘焙全流程
理解法线贴图原理,具备全局资源管理意识
可驾驭写实与卡通多种风格,具备良好审美能力
实际工作中深入应用AI工具(如SD/MJ等)

【材质方向要求】
2年以上3D相关经验,完整参与过至少1个游戏或影视项目
精通PBR材质流程及各类贴图生成原理
熟练操作SP、PS,掌握Arnold或Redshift渲染器
能独立完成从材质制作到最终渲染的完整流程
具备优秀审美水平,对不同艺术风格有较强理解力
在日常工作中深度使用AI辅助工具

【加分项】
3年以上行业经验
具备可验证的知名项目履历(非保密期内)
熟悉Substance Designer(材质方向)或了解UE/Unity引擎规范(建模方向)

【工作方式】
每日稳定在线8小时,具体时段灵活安排
需具备稳定网络环境,支持远程协作
项目重心为角色/场景的建模与材质制作(非侧重地编、动画或特效)
2026-01-07 11:46
IP属地:浙江杭州

职位福利

大专3-5年3D MAX游戏项目
企业发布信息图
中电金信软件有限公司
不需要融资 · 10000人以上
鱼泡安全保障
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