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岗位职责:
1.负责游戏/应用中美术资源与技术实现的桥梁工作,优化美术资产在引擎中的表现效果与性能平衡
2.编写和维护Shader、材质系统及渲染管线相关工具,支持美术团队高效产出高质量视觉内容
3.参与制定美术制作规范与技术标准,推动美术流程自动化与标准化建设
4.协同程序、策划与美术团队,解决跨职能技术问题,保障项目美术效果落地与迭代效率
5.研究前沿图形技术(如PBR、GPUInstancing、URP/HDRP适配等),结合项目需求进行技术预研与落地

任职要求:
1.熟练掌握Unity或Unreal引擎,具备扎实的图形学基础与Shader编写能力(HLSL/GLSL)
2.熟悉主流DCC工具(Maya/3ds Max/Blender、Substance系列)及美术生产流程
3. 具备良好的沟通协调能力,能精准理解美术需求并转化为可行技术方案
4. 有完整项目开发经验,熟悉性能优化方法与跨平台适配要点
5.学历不限,经验不限,热爱游戏/互动视觉领域,具备持续学习与工程实践热情
2026-07-03 13:19
IP属地:四川

职位福利

本科3-5年
企业发布信息图
四川星辉闪耀传媒有限公司
未融资 · 20-99人
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