职位详情
注:此岗偏渲染方向,若能同时兼顾动作方向者优先录取
岗位职责:
1、实现各类美术效果或功能需求,协助图形TA管理项目渲染架构,负责渲染相关的适配与性能优化;
2、熟练掌握游戏项目中美术内容制作所涉及的多种工具,能够制定更高效的生产流程、规范及标准;
3、精通游戏引擎各项功能的使用,善于对美术人员进行工具培训,并推动美术工具迭代与引擎插件更新;
4、制定并持续维护游戏美术内容的开发流程、技术规范,以及引擎相关工具的应用标准;
5、识别美术各环节开发过程中的技术需求与问题,提供有效支持,快速定位问题根源,并协同程序团队制定各类视觉效果的优化策略。
岗位要求:
1、具备3年及以上TA相关工作经历;
2、熟练运用Unity引擎多个模块,如动画、特效、灯光渲染等,熟悉Unity的渲染管线及底层机制;
3、熟悉3D美术制作常用软件,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
4、精通Unity3D,了解Unity游戏开发全流程,具备Shader编写能力,擅长对美术制作的ase、shadergraph进行性能调优;
5、了解C#语言,有Unity插件开发经验(可配合程序共同开发),掌握max脚本编写者优先;
6、有MMORPG项目经验、次世代游戏开发背景者优先;
岗位职责:
1、实现各类美术效果或功能需求,协助图形TA管理项目渲染架构,负责渲染相关的适配与性能优化;
2、熟练掌握游戏项目中美术内容制作所涉及的多种工具,能够制定更高效的生产流程、规范及标准;
3、精通游戏引擎各项功能的使用,善于对美术人员进行工具培训,并推动美术工具迭代与引擎插件更新;
4、制定并持续维护游戏美术内容的开发流程、技术规范,以及引擎相关工具的应用标准;
5、识别美术各环节开发过程中的技术需求与问题,提供有效支持,快速定位问题根源,并协同程序团队制定各类视觉效果的优化策略。
岗位要求:
1、具备3年及以上TA相关工作经历;
2、熟练运用Unity引擎多个模块,如动画、特效、灯光渲染等,熟悉Unity的渲染管线及底层机制;
3、熟悉3D美术制作常用软件,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
4、精通Unity3D,了解Unity游戏开发全流程,具备Shader编写能力,擅长对美术制作的ase、shadergraph进行性能调优;
5、了解C#语言,有Unity插件开发经验(可配合程序共同开发),掌握max脚本编写者优先;
6、有MMORPG项目经验、次世代游戏开发背景者优先;
2026-07-04 13:40
IP属地:四川成都
职位福利
大专5-10年渲染

成都灵沛科技有限公司
不需要融资 · 20-99人

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