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工作职责:

1. 根据项目需求完成次世代3D场景模型与贴图的制作任务。
2. 能够迅速理解多样化的艺术风格,并精准呈现硬表面、软表面、自然元素、建筑等各类3D内容。
3. 负责资源的审核与优化,确保制作进度符合节点要求。
4. 统筹游戏中3D场景资源的艺术风格统一性与资源标准化管理。
5. 参与游戏内景观布局设计及环境氛围的营造。

职位要求:

1. 大专及以上学历,艺术相关专业优先,具备3年以上3D游戏场景制作经验。
2. 熟悉Unreal或Unity引擎的基本操作流程。
3. 具备扎实的美术基础,造型能力出色,色彩感知敏锐,对材质表现有准确把控,且拥有手绘创作能力。
4. 精通3DMAX、MAYA或Blender,熟练运用ZBrush、Substance Painter、Photoshop,以及Unreal、Unity或CryEngine中至少一种引擎工具。
5. 富有创意与想象力,热爱游戏行业,注重用户体验,具备良好的沟通技巧与责任意识,能主动应对问题并适应高强度工作节奏,具备团队协作精神。
6. 有团队管理或小组长工作经验者优先考虑。

应聘时请附上个人简历及作品集(包含3D作品与传统美术作品)
2026-03-03 09:43
IP属地:四川成都

职位福利

学历不限3-5年五险一金次世代经验周末双休游戏公司无需外派车补有游戏场景经验
企业发布信息图
成都元玉垚艺游科技有限公司
未融资 · 100-499人
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