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岗位职责:
1.负责游戏内角色、怪物、NPC等所有动作的设计与制作,确保动作流畅性、表现力与游戏风格高度统一
2. 配合策划与程序完成动作资源导入、骨骼绑定、IK设置及动画状态机配置,保障动效在引擎中正常运行
3.优化动画性能,合理控制帧率、资源大小与内存占用,适配多平台(PC/主机/移动端)性能要求
4.参与动作规范制定与动效资产库建设,提升团队制作效率与资源复用率
5. 根据测试反馈与版本需求,持续迭代优化动作细节,提升玩家操作手感与沉浸感
任职要求:1.熟练使用MotionBuilder、Maya或3dsMax进行角色动画制作,掌握蒙皮、权重、曲线编辑等核心技能2.具备扎实的运动规律与表演意识,能独立完成走跑跳、攻击、受击、死亡等基础循环及复杂交互动作
3. 了解Unity或Unreal引擎动画系统(如AnimatorController、Control Rig),有实际项目集成经验者优先4. 对主流游戏类型(MMO、ARPG、动作格斗等)的动作设计逻辑有深入理解5.学历不限,具备游戏动作相关工作经验,热爱游戏行业,注重团队协作与沟通
2026-02-04 14:56
IP属地:浙江

职位福利

学历不限1-3年五险五险一金周末双休Maya3ds MAXZBrush休闲益智横版
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杭州蓝鲸动漫有限公司
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