职位详情
以下岗位都是鹅厂研发项目组的V岗,属于研发向工作,工作地点是在科兴科学园的大楼(深圳,广州,上海,成都和武汉等地都有项目组在招)。早9晚6,双休,如项目组有加班需求另外有加班补贴。
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岗位1:【SD材质师】
岗位职责:1:根据项目要求和美术风格设计完成相应的程序化纹理制作。
2:与美术团队合作,确保引擎内贴图一致性与合理性。
3:跟进美术制作过程中的贴图类工具的制作与落地。
岗位要求(硬性):
1、熟练使用 substance designer 完成各类贴图资产制作。
2、对材质质感细节有深入理解与合理掌控,并对贴图流程有细致把握。
3、具备3D与烘焙基础,使用 max maya zbrush substance painter 等软件。
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岗位2:【技术美术-光子艺术部】
岗位职责:1.根据美术需求,制作高品质的shader,并加以维护;
2.能够根据现有技术,制定合适的美术方案或资源标准;
3.针对特定需求,使用RenderDoc或SnapDragon,优化性能、表现。
岗位要求(硬性):1. 具有一定审美水平,对画面表现方面理解能力高,具备品质提升方面的理解能力;
2. 熟练掌握Shader语言,对于UE4&UE5;的Material Editor理解程度高,能制作自定义shader、使用自定义节点;
3.了解游戏美术制作管线,熟练掌握一种DCC生产工具(Maya、Max),熟练掌握SP、SD,能够独立操作修改美术资产实现效果;
4. 有截帧工具(例如renderdoc)相关的经验,能够对截帧文件进行分析,根据代码定位问题或者逆向效果;
5. 有良好沟通能力,能与美术、技术团队保持良好沟通,制定具体的美术技术标准,保障需求的实现;
6. 熟练使用蓝图、py等脚本语言
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岗位3:【Codifyre-3D场景设计】
岗位职责:1、负责制作符合项目美术规范的欧美卡通风格化场景资产,包括建筑、道具、植被、地形模块等,具备优秀的模型塑造与手绘贴图能力。
2、在保证视觉风格统一和表现力的前提下,制作符合项目性能要求(面数、贴图分辨率、Draw Call等)的优质资源,并与技术美术协作,实现最佳性能和效果平衡。
3、能够绘制风格化的手绘贴图,创建具有卡通质感的材质(如砖石、木材、金属、植被),并对场景的整体色彩、光影关系有出色把控力,增强场景的叙事感和趣味性。
4、按照项目规范整理、提交完整的场景资源及工程文件,确保资产清晰、规范,便于团队其他成员使用。
岗位要求(硬性):1、具备深厚的美术功底,对构图、色彩、光影有深刻理解。必须精通欧美卡通风格,能够准确把握其夸张的造型、明快的色彩和概括的光影特点。
2、熟练掌握3D场景从模型创建、UV拆分到贴图绘制的完整生产流程
岗位要求(附加):1、拥有成熟的模块化场景设计经验,理解如何构建灵活、高效的场景组件库。
2、具备优秀的理解能力、主动沟通能力和团队协作精神,能清晰表达设计思路
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岗位1:【SD材质师】
岗位职责:1:根据项目要求和美术风格设计完成相应的程序化纹理制作。
2:与美术团队合作,确保引擎内贴图一致性与合理性。
3:跟进美术制作过程中的贴图类工具的制作与落地。
岗位要求(硬性):
1、熟练使用 substance designer 完成各类贴图资产制作。
2、对材质质感细节有深入理解与合理掌控,并对贴图流程有细致把握。
3、具备3D与烘焙基础,使用 max maya zbrush substance painter 等软件。
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岗位2:【技术美术-光子艺术部】
岗位职责:1.根据美术需求,制作高品质的shader,并加以维护;
2.能够根据现有技术,制定合适的美术方案或资源标准;
3.针对特定需求,使用RenderDoc或SnapDragon,优化性能、表现。
岗位要求(硬性):1. 具有一定审美水平,对画面表现方面理解能力高,具备品质提升方面的理解能力;
2. 熟练掌握Shader语言,对于UE4&UE5;的Material Editor理解程度高,能制作自定义shader、使用自定义节点;
3.了解游戏美术制作管线,熟练掌握一种DCC生产工具(Maya、Max),熟练掌握SP、SD,能够独立操作修改美术资产实现效果;
4. 有截帧工具(例如renderdoc)相关的经验,能够对截帧文件进行分析,根据代码定位问题或者逆向效果;
5. 有良好沟通能力,能与美术、技术团队保持良好沟通,制定具体的美术技术标准,保障需求的实现;
6. 熟练使用蓝图、py等脚本语言
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岗位3:【Codifyre-3D场景设计】
岗位职责:1、负责制作符合项目美术规范的欧美卡通风格化场景资产,包括建筑、道具、植被、地形模块等,具备优秀的模型塑造与手绘贴图能力。
2、在保证视觉风格统一和表现力的前提下,制作符合项目性能要求(面数、贴图分辨率、Draw Call等)的优质资源,并与技术美术协作,实现最佳性能和效果平衡。
3、能够绘制风格化的手绘贴图,创建具有卡通质感的材质(如砖石、木材、金属、植被),并对场景的整体色彩、光影关系有出色把控力,增强场景的叙事感和趣味性。
4、按照项目规范整理、提交完整的场景资源及工程文件,确保资产清晰、规范,便于团队其他成员使用。
岗位要求(硬性):1、具备深厚的美术功底,对构图、色彩、光影有深刻理解。必须精通欧美卡通风格,能够准确把握其夸张的造型、明快的色彩和概括的光影特点。
2、熟练掌握3D场景从模型创建、UV拆分到贴图绘制的完整生产流程
岗位要求(附加):1、拥有成熟的模块化场景设计经验,理解如何构建灵活、高效的场景组件库。
2、具备优秀的理解能力、主动沟通能力和团队协作精神,能清晰表达设计思路
2026-01-31 08:51
IP属地:广东深圳
职位福利
学历不限经验不限美术专业周末双休5年以上游戏场景经验加班费场景地编欧美3-5年游戏场景经验擅长手绘高模雕刻经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金SD次世代经验1-3年游戏场景经验卡通

博彦科技(深圳)有限公司
已上市 · 10000人以上

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