职位详情
【可接受游戏相关实习经历的25届应届生】
熟悉unity,ue4/5,wwise,fmod,编辑器有作品的欢迎投递
各类游戏策划岗位:产品策划,文案策划,音频策划,战斗策划,数值,系统策划策划等等
另外热招游戏运营和游戏项目管理,有相关经验的同学欢迎投递~
武汉hc已招满,现还有深圳hc,欢迎想来深圳游戏大厂发展的同学投递
薪资面议,大厂福利:班车,下午茶、团建、绩效等
了解语言能力加分、加薪~
岗位基本要求:
1、热爱游戏,熟悉各类游戏,游戏经历丰富
2、游戏运营相关经验,有创意
3、大专及以上学历,接受适量加班
薪资8-12K 评职级面议+朝九晚六+双休+免费班车
工作地点:深圳南山区深大地铁站附近
系统策划岗位职责:
1.负责游戏系统维护与迭代
2.掌握基础数据分析与调研方法,持续迭代产品能力
岗位要求(硬性):
1.2年以上系统/游戏策划经验,对主流赛事有深入见解优先
2.掌握良好的数据分析方法,能熟练使用各类数据分析工具优先
3.具备良好的沟通能力和团队协作精神,具有韧性和自驱力者优先
岗位要求(附加):对主流赛事有深入见解优先
能熟练使用各类数据分析工具优先
具有韧性和自驱力者优先
手游策划岗位职责:
负责游戏内AI行为体验的打磨
岗位要求(硬性):
1.射击游戏深度玩家,深度了解热门战术竞技类射击游戏
2.本科及以上学历,具备excel能力及数据收集分析能力;
3.能简单使用UE编辑器,有游戏策划经验者优先
岗位要求(附加):有游戏策划经验者优先
战斗策划岗位职责:
1.有2年以上战斗策划工作经验
2.负责与程序、美术、测试等团队沟通产品需求,推动开发进度,把控项目质量;
3.持续收集用户反馈,分析用户行为及需求,对产品进行持续的优化和改进。
4.持续了解游戏市场动态,对新的玩法原型进行调优修改。
5.有丰富的游戏经验,能够独立负责武器管线,最好能够有枪械相关知识的了解。
有rpg、横版、roguelike、枪战类游戏经验优先
岗位要求(硬性):【有测试】
有编程思维,熟悉unity,2年工作经验。本科及以上
岗位要求(附加):1、熟悉unity,会编写代码,玩过2D横版动作射击类闯关类型游戏,加分
2、有成功项目经验优先,有从0-1研发经验优先
文案策划
岗位职责:1. 人设创作:依据设计原点,完成角色的基础设定、背景故事及局内台词创作
2. 玩法包装:负责游戏内技能描述、玩法机制描述撰写,玩法、运营活动包装
3. 编辑与配置:完成编辑器内对白资产的生成和调试,功能配表等工作
4. 版本维护:负责剧情相关模块的跑测及维稳,bug修复
(硬性):1. 本科,1年以上游戏策划工作经验。游戏经历丰富,至少深入体验过3款以上重剧情的游戏作品,具备一定的文学功底,文史知识扎实。需提供个人作品集
音频策划
岗位职责:1.参与项目的音效音乐整合,声学区域设置,配置工具使用,语音对白整合等。
2.音效样本基础处理,参与去除杂音,标准化等语音工作。
3.版本测试整合,打磨调优。
(硬性):本科。1年以上音频专业工作经验。熟悉wwise,fmod等有游戏音频中间件使用。
(附加):有游戏音频完整研发经验者优先考虑。
数值策划
岗位职责:1.独立完成养成系统的设计、执行与跟进
2.维护产品现有的数值与系统功能
3.响应运营所需的数值与系统需求
(硬性):3年以上数值策划经验。熟悉游戏开发流程,有成熟的执行经验。丰富的卡牌类手游经验。对主流游戏的战斗模块、数值、经济系统等模块的设计方法和体验乐趣比较熟悉。
(附加):有上线项目经验优先
熟悉unity,ue4/5,wwise,fmod,编辑器有作品的欢迎投递
各类游戏策划岗位:产品策划,文案策划,音频策划,战斗策划,数值,系统策划策划等等
另外热招游戏运营和游戏项目管理,有相关经验的同学欢迎投递~
武汉hc已招满,现还有深圳hc,欢迎想来深圳游戏大厂发展的同学投递
薪资面议,大厂福利:班车,下午茶、团建、绩效等
了解语言能力加分、加薪~
岗位基本要求:
1、热爱游戏,熟悉各类游戏,游戏经历丰富
2、游戏运营相关经验,有创意
3、大专及以上学历,接受适量加班
薪资8-12K 评职级面议+朝九晚六+双休+免费班车
工作地点:深圳南山区深大地铁站附近
系统策划岗位职责:
1.负责游戏系统维护与迭代
2.掌握基础数据分析与调研方法,持续迭代产品能力
岗位要求(硬性):
1.2年以上系统/游戏策划经验,对主流赛事有深入见解优先
2.掌握良好的数据分析方法,能熟练使用各类数据分析工具优先
3.具备良好的沟通能力和团队协作精神,具有韧性和自驱力者优先
岗位要求(附加):对主流赛事有深入见解优先
能熟练使用各类数据分析工具优先
具有韧性和自驱力者优先
手游策划岗位职责:
负责游戏内AI行为体验的打磨
岗位要求(硬性):
1.射击游戏深度玩家,深度了解热门战术竞技类射击游戏
2.本科及以上学历,具备excel能力及数据收集分析能力;
3.能简单使用UE编辑器,有游戏策划经验者优先
岗位要求(附加):有游戏策划经验者优先
战斗策划岗位职责:
1.有2年以上战斗策划工作经验
2.负责与程序、美术、测试等团队沟通产品需求,推动开发进度,把控项目质量;
3.持续收集用户反馈,分析用户行为及需求,对产品进行持续的优化和改进。
4.持续了解游戏市场动态,对新的玩法原型进行调优修改。
5.有丰富的游戏经验,能够独立负责武器管线,最好能够有枪械相关知识的了解。
有rpg、横版、roguelike、枪战类游戏经验优先
岗位要求(硬性):【有测试】
有编程思维,熟悉unity,2年工作经验。本科及以上
岗位要求(附加):1、熟悉unity,会编写代码,玩过2D横版动作射击类闯关类型游戏,加分
2、有成功项目经验优先,有从0-1研发经验优先
文案策划
岗位职责:1. 人设创作:依据设计原点,完成角色的基础设定、背景故事及局内台词创作
2. 玩法包装:负责游戏内技能描述、玩法机制描述撰写,玩法、运营活动包装
3. 编辑与配置:完成编辑器内对白资产的生成和调试,功能配表等工作
4. 版本维护:负责剧情相关模块的跑测及维稳,bug修复
(硬性):1. 本科,1年以上游戏策划工作经验。游戏经历丰富,至少深入体验过3款以上重剧情的游戏作品,具备一定的文学功底,文史知识扎实。需提供个人作品集
音频策划
岗位职责:1.参与项目的音效音乐整合,声学区域设置,配置工具使用,语音对白整合等。
2.音效样本基础处理,参与去除杂音,标准化等语音工作。
3.版本测试整合,打磨调优。
(硬性):本科。1年以上音频专业工作经验。熟悉wwise,fmod等有游戏音频中间件使用。
(附加):有游戏音频完整研发经验者优先考虑。
数值策划
岗位职责:1.独立完成养成系统的设计、执行与跟进
2.维护产品现有的数值与系统功能
3.响应运营所需的数值与系统需求
(硬性):3年以上数值策划经验。熟悉游戏开发流程,有成熟的执行经验。丰富的卡牌类手游经验。对主流游戏的战斗模块、数值、经济系统等模块的设计方法和体验乐趣比较熟悉。
(附加):有上线项目经验优先
2026-01-30 18:55
IP属地:湖北武汉
职位福利
大专3-5年UEMOBA游戏Unity射击游戏

博彦科技(深圳)有限公司
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