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一、核心职责
美术效果实现与优化
负责角色、场景、灯光、特效等资源在引擎中的配置,确保画面表现符合既定美术风格
通过ASE/ShaderGraph编写自定义Shader,实现PBR材质及风格化渲染(如NPR)等视觉效果
进行渲染性能调优(如Drawcall合并、LOD分级管理、贴图压缩),支持PC、移动设备及VR平台适配

工具开发与流程优化
制定并维护美术资源规范,统一管理模型库与材质库,推动资源标准化建设
开发辅助工具提升内容生产效率,优化美术工作流与资产导入流程

技术支援与跨团队协作
协助美术团队解决引擎使用中的技术问题(如模型穿帮、材质异常)
协同策划与程序团队,评估视觉方案的技术可实现性,兼顾表现力与运行效率

二、必备技能
技术能力
引擎掌握:精通Unity引擎各核心模块(URP/HDRP渲染管线、动画系统、粒子系统)
编程能力:熟练运用C#进行工具开发;熟悉ShaderLab/HLSL/CG着色语言
图形基础:掌握渲染管线结构、光照模型原理及后处理技术(如Bloom、SSPR)
审美素养:具备良好的构图与色彩感知力,能指导美术资源保持风格一致性

加分项
具备多平台项目优化经验,尤其移动端URP下的性能调优实践
熟练操作3ds Max/Maya/Blender进行建模,能使用Substance Painter/Designer制作PBR材质
2026-05-17 13:39
IP属地:江苏南京

职位福利

本科3-5年
企业发布信息图
游梦坊(苏州)网络科技有限公司
天使轮 · 20-99人
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