职位详情
一、核心职责
美术效果实现与优化
负责角色、场景、灯光、特效等资源在引擎中的配置,确保画面表现契合项目美术风格
运用ASE/ShaderGraph编写自定义Shader,实现PBR材质及风格化渲染(如NPR)等视觉效果
进行渲染性能调优(如合批Drawcall、LOD层级设置、贴图压缩),支持PC/移动/VR多端适配
工具开发与流程优化
建立并维护美术资源规范,管理模型库与材质库,推动资源制作标准化
开发辅助工具提升内容生产效率,优化美术工作流
技术支援与跨团队协作
协助美术团队解决引擎使用中的技术问题(如模型穿模、材质异常)
协同策划与程序团队,评估视觉方案的可落地性,兼顾表现力与运行效率
二、必备技能
技术能力
引擎掌握:精通Unity引擎核心模块(URP/HDRP渲染管线、动画系统、粒子系统)
编程能力:熟练使用C#开发编辑器工具;熟悉ShaderLab/HLSL/CG着色语言
图形基础:掌握渲染管线原理、光照模型及后处理技术(如Bloom、SSPR)
审美素养:具备良好的构图与色彩感知力,能指导美术资源保持风格一致性
加分项
具备多平台发布经验,尤其移动端URP项目优化能力
熟练操作3ds Max/Maya/Blender进行建模,使用Substance Painter/Designer完成PBR材质制作
美术效果实现与优化
负责角色、场景、灯光、特效等资源在引擎中的配置,确保画面表现契合项目美术风格
运用ASE/ShaderGraph编写自定义Shader,实现PBR材质及风格化渲染(如NPR)等视觉效果
进行渲染性能调优(如合批Drawcall、LOD层级设置、贴图压缩),支持PC/移动/VR多端适配
工具开发与流程优化
建立并维护美术资源规范,管理模型库与材质库,推动资源制作标准化
开发辅助工具提升内容生产效率,优化美术工作流
技术支援与跨团队协作
协助美术团队解决引擎使用中的技术问题(如模型穿模、材质异常)
协同策划与程序团队,评估视觉方案的可落地性,兼顾表现力与运行效率
二、必备技能
技术能力
引擎掌握:精通Unity引擎核心模块(URP/HDRP渲染管线、动画系统、粒子系统)
编程能力:熟练使用C#开发编辑器工具;熟悉ShaderLab/HLSL/CG着色语言
图形基础:掌握渲染管线原理、光照模型及后处理技术(如Bloom、SSPR)
审美素养:具备良好的构图与色彩感知力,能指导美术资源保持风格一致性
加分项
具备多平台发布经验,尤其移动端URP项目优化能力
熟练操作3ds Max/Maya/Blender进行建模,使用Substance Painter/Designer完成PBR材质制作
2026-08-08 14:00
IP属地:江苏南京
职位福利
本科3-5年

游梦坊(苏州)网络科技有限公司
天使轮 · 20-99人


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