职位详情
五险一金 项目长期稳定 加班少 双休
熟悉Unity AE Spine
岗位职责:
1. 结合游戏整体视觉调性,设计并实现界面动态效果(如按钮反馈、页面转场、角色技能演绎等),增强操作沉浸感与视觉吸引力。
2. 运用Unity引擎(U3D/UE4)或相关工具(如UMG、Spine)完成动效资源的制作与集成,保障设计方案在实际运行中的精准呈现。
3. 参与动效从设计到开发的完整流程,协同程序与UI设计师进行联调,处理落地过程中的性能优化与多端适配问题。
4. 建立标准化的动效设计规范(包括节奏控制、播放时长、风格统一等),确保在移动端与PC端表现一致。
任职要求:
1. 精通AE(After Effects)、Unity、Photoshop,部分职位需具备3D软件(如3ds Max、C4D)或Spine动画工具的操作能力。
2. 掌握Unity中UI系统、粒子特效及材质配置,有UE4使用经验者更佳。
3. 具备良好的美术基础,对色彩搭配、时间节奏和运动逻辑有准确把握,可独立完成动效设计至技术实现的全流程工作。
行业经验: 一般需1-3年游戏动效相关工作经验,校招岗位开放给优秀应届毕业生(需提供作品集),高级职位通常要求3年以上实践经验。
熟悉Unity AE Spine
岗位职责:
1. 结合游戏整体视觉调性,设计并实现界面动态效果(如按钮反馈、页面转场、角色技能演绎等),增强操作沉浸感与视觉吸引力。
2. 运用Unity引擎(U3D/UE4)或相关工具(如UMG、Spine)完成动效资源的制作与集成,保障设计方案在实际运行中的精准呈现。
3. 参与动效从设计到开发的完整流程,协同程序与UI设计师进行联调,处理落地过程中的性能优化与多端适配问题。
4. 建立标准化的动效设计规范(包括节奏控制、播放时长、风格统一等),确保在移动端与PC端表现一致。
任职要求:
1. 精通AE(After Effects)、Unity、Photoshop,部分职位需具备3D软件(如3ds Max、C4D)或Spine动画工具的操作能力。
2. 掌握Unity中UI系统、粒子特效及材质配置,有UE4使用经验者更佳。
3. 具备良好的美术基础,对色彩搭配、时间节奏和运动逻辑有准确把握,可独立完成动效设计至技术实现的全流程工作。
行业经验: 一般需1-3年游戏动效相关工作经验,校招岗位开放给优秀应届毕业生(需提供作品集),高级职位通常要求3年以上实践经验。
2026-01-07 18:40
IP属地:浙江杭州
职位福利
学历不限3-5年AE周末双休SpineRPG游戏加班费射击游戏格斗游戏五险

上海黑神绘界软件有限公司
未融资 · 100-499人


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