职位详情
岗位职责:
1、运用Spine工具,为游戏中角色、怪物、立绘等内容制作高品质骨骼动画(涵盖待机、行走、攻击、受击、技能释放等动作);
2、负责游戏UI动效的设计与实现,包括按钮交互、界面切换、图标动态效果等视觉表现;
3、与原画人员协作,深入理解角色设定与结构特点,合理拆解PSD资源,完成Spine动画前的准备工作;
4、与策划团队对接,准确把握技能特效、角色性格等设计需求,并通过动画形式进行生动呈现;
5、配合技术开发,确保动画资源顺利、高效地集成至游戏引擎中;
6、对动画资源进行性能优化,控制资源体积与运行消耗,保障游戏整体流畅性。
任职要求:
1、熟练掌握Spine软件,具备3年以上实际项目经验,深入理解骨骼绑定、网格变形、自由形变、权重分配、反向动力学等关键技术;
2、具备扎实的动画原理基础,熟悉运动规律、节奏把控、挤压拉伸、预备与缓冲等核心法则;
3、拥有良好的美术素养与审美能力,能精准表现角色动作的力度、重量感及个性特征;
4、熟练操作Photoshop等图像处理工具,可独立完成图层分离及基础后期处理工作;
5、热爱游戏行业,对游戏动画有强烈兴趣,具备优秀的沟通能力和团队合作意识。
加分项:
1、具备Unity引擎使用经验,了解动画状态机的基本运作逻辑;
2、熟悉2D特效流程,能使用AE、Spine或粒子工具制作简易特效动画;
3、擅长二次元风格动画,对国风写实类动画表现有深入理解;
4、参与过完整上线的手游项目并有相关经验。
1、运用Spine工具,为游戏中角色、怪物、立绘等内容制作高品质骨骼动画(涵盖待机、行走、攻击、受击、技能释放等动作);
2、负责游戏UI动效的设计与实现,包括按钮交互、界面切换、图标动态效果等视觉表现;
3、与原画人员协作,深入理解角色设定与结构特点,合理拆解PSD资源,完成Spine动画前的准备工作;
4、与策划团队对接,准确把握技能特效、角色性格等设计需求,并通过动画形式进行生动呈现;
5、配合技术开发,确保动画资源顺利、高效地集成至游戏引擎中;
6、对动画资源进行性能优化,控制资源体积与运行消耗,保障游戏整体流畅性。
任职要求:
1、熟练掌握Spine软件,具备3年以上实际项目经验,深入理解骨骼绑定、网格变形、自由形变、权重分配、反向动力学等关键技术;
2、具备扎实的动画原理基础,熟悉运动规律、节奏把控、挤压拉伸、预备与缓冲等核心法则;
3、拥有良好的美术素养与审美能力,能精准表现角色动作的力度、重量感及个性特征;
4、熟练操作Photoshop等图像处理工具,可独立完成图层分离及基础后期处理工作;
5、热爱游戏行业,对游戏动画有强烈兴趣,具备优秀的沟通能力和团队合作意识。
加分项:
1、具备Unity引擎使用经验,了解动画状态机的基本运作逻辑;
2、熟悉2D特效流程,能使用AE、Spine或粒子工具制作简易特效动画;
3、擅长二次元风格动画,对国风写实类动画表现有深入理解;
4、参与过完整上线的手游项目并有相关经验。
2026-01-07 15:50
IP属地:上海
职位福利
学历不限1-3年卡牌/战棋五险一金带薪假期周末双休Spine

成都硕云网络科技有限公司
B轮 · 20-99人

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