职位详情
岗位职责:
•承担高精度角色模型的创建,涵盖人体、面部、服装及配饰部分;
•运用ZBrush、Maya/Blender等工具完成高模雕刻、低模拓扑及细节呈现;
•依据美术设定图与真实参考资料,准确塑造角色外形,确保结构与比例协调;
•与材质、绑定、动画环节密切配合,保障模型在后续制作中的可用性;
•参与角色资产系统的搭建与优化,推进写实类角色制作流程的规范化;
•根据项目实际需要,完成角色模型的LOD分级优化及引擎端适配(以UE5为主);
•针对角色视觉表现提出有效改进意见,助力整体画面品质提升。
任职要求:
•三年以上3D角色建模工作经验,具备完整的影视或游戏CG项目经历;
•熟练掌握ZBrush进行高模创作,精通Maya/Blender中的拓扑与UV处理;
•了解PBR制作流程,能使用Substance Painter/Designer、Mari等纹理绘制软件;
•对人体解剖结构、骨骼与肌肉关系有深入认知,可精准表现写实角色形态与神态;
•具备良好的美术素养与造型能力,能独立完成从高模到贴图再到引擎导入的全流程;
•拥有团队协作意识与沟通能力,能够主动应对并解决制作过程中的各类问题;
•熟悉UE5实时渲染工作流,有相关项目实践经历者优先考虑。
•承担高精度角色模型的创建,涵盖人体、面部、服装及配饰部分;
•运用ZBrush、Maya/Blender等工具完成高模雕刻、低模拓扑及细节呈现;
•依据美术设定图与真实参考资料,准确塑造角色外形,确保结构与比例协调;
•与材质、绑定、动画环节密切配合,保障模型在后续制作中的可用性;
•参与角色资产系统的搭建与优化,推进写实类角色制作流程的规范化;
•根据项目实际需要,完成角色模型的LOD分级优化及引擎端适配(以UE5为主);
•针对角色视觉表现提出有效改进意见,助力整体画面品质提升。
任职要求:
•三年以上3D角色建模工作经验,具备完整的影视或游戏CG项目经历;
•熟练掌握ZBrush进行高模创作,精通Maya/Blender中的拓扑与UV处理;
•了解PBR制作流程,能使用Substance Painter/Designer、Mari等纹理绘制软件;
•对人体解剖结构、骨骼与肌肉关系有深入认知,可精准表现写实角色形态与神态;
•具备良好的美术素养与造型能力,能独立完成从高模到贴图再到引擎导入的全流程;
•拥有团队协作意识与沟通能力,能够主动应对并解决制作过程中的各类问题;
•熟悉UE5实时渲染工作流,有相关项目实践经历者优先考虑。
2026-01-06 08:05
IP属地:广东深圳
职位福利
学历不限5-10年美术专业周末双休UE4写实角色欧美影视模型ZBrush高模雕刻经验5年以上游戏角色经验车补3A写实五险一金次世代经验角色模型师MD游戏公司有游戏角色经验无需外派角

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