职位详情
岗位关闭不是不招了哈!!有意向的岗位随时联系~
该岗位属于【腾讯人力外包岗位-V岗】长期稳定!!
工作时间:早9晚6,弹性上班时间,午休2小时,双休
头部游戏公司驻场,项目稳定氛围好,正编导师带教,专业游戏制作团队
各地区都在招聘,岗位比较多,可以说下想要做什么,方便匹配岗位
【3D场景模型】
岗位职责:
1.根据游戏设定与原画意图,负责制作3D场景模型、物件资源,并进行贴图绘制和材质制作
2.负责场景素材库的建立与管理,制定并优化场景资源的工作流程,推动资产的复用性和效率提升
3.使用主流AI工具生成3D模型,并且对其进行二次加工,使之符合项目需求
岗位要求(硬性):
1.有扎实的美术功底,具有优秀的雕刻和绘画能力,对结构、色彩、质感,精度均有优秀的审美把控力
2.2年以上3D场景经验,熟悉3D场景研发流程,完整参与项目开发,有UE5项目经验优先
3.熟练使用Maya,3dsMax,ZBrush,Photoshop,SubstancePainter,Speedtree等相关工具
4.良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神
5.应聘简历需附带作品
岗位要求(附加):有UE5项目经验优先
【3D角色模型】
岗位职责:
1、能够制作简单、中等体型难度啾灵及换色工作
2、根据设计高度还原武器、道具任务制作
3、熟悉UE引擎,按照规范整合资产
4、具备良好沟通能串联管线上下游
岗位要求(硬性):无测试
1、相关工作经验年限要求:2年以上
2、技能/工具要求:3dmax/maya,ZBrush,SP,UE
3、学历/专业要求:美术专业,大专及以上学历
4、美术风格:卡通,风格化
5、综合素质:具备一定审美能力、理解能力。
①抗压能力强;
②有较好的团队协作/沟通能力;
③有执着于把事情做好,积极的学习心态
岗位要求(附加):
1、擅长风格化人形角色、Q版本角色
2、有研发项目经验、熟悉美术开发流程
3、有外包监管经验
【3D角色设计】
岗位职责:
1.FPS射击品类端游,3D角色设计师,负责高品质写实角色制作
2.有良好沟通和统筹能力,负责独立模型生产管线,对接外包事务
岗位要求(硬性):
1.3-5年3D角色工作经验。
2.有较高美术审美水平,雕刻、色彩基础扎实,掌握真实人体解剖结构知识。
3.具备较强沟通和统筹能力,明确的专业意见,引导外包工作。
4.熟悉UE引擎操作,不限于资产验收、引擎打光、材质调试等操作。
5:熟悉常用软件使用,如:3DMAX、MAYA、
SubstancePainter等,以及UV、低模等环节优化软件&插件。
岗位要求(附加):
1、有完整3A项目参与经历优先
2、擅长写实头像、头发制作者优先
3、擅长3A次世代PBR流程
【3d模型-moba类】
岗位职责:
1、根据项目的需求,参考设计稿件完成3D模型的制作;
2、遵照规范输出标准资源,跟进模型资源制作以及反馈优化;
3、管理模型相关美术资产,按计划合入到项目工程;
4、及时验证制作效果,推动完成后续的优化迭代工作。
岗位要求(硬性):
1、3年以上的3D游戏模型制作经验;
2、具备良好的手绘能力,能完成手绘风格的模型制作。
岗位要求(附加):
1、大专及以上学历,对MOBA游戏有了解;
2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好;
3、熟练掌握3DMax、PS、Unity3D等软件;
4、具备良好的沟通和衔接能力,注重团队协作;
6、具有良好的抗压能力,敢于面对挑战。
【3D模型-枪械方向】
岗位职责:
1.根据要求能较好的完成场景地图的制作
2.负责复刻地图的制作
3.负责审核外包提交的场景资源(部分)
4.负责场景资源整合和性能优化
岗位要求(硬性):
1.了解PBR流程,熟悉虚幻引擎
2.熟悉了解枪械模型制作流程,贴图,材质,模型。
3.深入了解灯光,材质对于模型表现
【其他】地编、美宣、3D角色、3D场景资产、UI还原、研发PM、APM、特效/动效、UI设计等
【岗位福利】
1. 加班结算加班费
2. 有班车接送,加班打车报销
3. 双月考核奖金
4. 入职购买五险一金
5. 主题活动福利、节日福利、下午茶等
6 .导师制,能与大牛一同共事
7. 内部培训
该岗位属于【腾讯人力外包岗位-V岗】长期稳定!!
工作时间:早9晚6,弹性上班时间,午休2小时,双休
头部游戏公司驻场,项目稳定氛围好,正编导师带教,专业游戏制作团队
各地区都在招聘,岗位比较多,可以说下想要做什么,方便匹配岗位
【3D场景模型】
岗位职责:
1.根据游戏设定与原画意图,负责制作3D场景模型、物件资源,并进行贴图绘制和材质制作
2.负责场景素材库的建立与管理,制定并优化场景资源的工作流程,推动资产的复用性和效率提升
3.使用主流AI工具生成3D模型,并且对其进行二次加工,使之符合项目需求
岗位要求(硬性):
1.有扎实的美术功底,具有优秀的雕刻和绘画能力,对结构、色彩、质感,精度均有优秀的审美把控力
2.2年以上3D场景经验,熟悉3D场景研发流程,完整参与项目开发,有UE5项目经验优先
3.熟练使用Maya,3dsMax,ZBrush,Photoshop,SubstancePainter,Speedtree等相关工具
4.良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神
5.应聘简历需附带作品
岗位要求(附加):有UE5项目经验优先
【3D角色模型】
岗位职责:
1、能够制作简单、中等体型难度啾灵及换色工作
2、根据设计高度还原武器、道具任务制作
3、熟悉UE引擎,按照规范整合资产
4、具备良好沟通能串联管线上下游
岗位要求(硬性):无测试
1、相关工作经验年限要求:2年以上
2、技能/工具要求:3dmax/maya,ZBrush,SP,UE
3、学历/专业要求:美术专业,大专及以上学历
4、美术风格:卡通,风格化
5、综合素质:具备一定审美能力、理解能力。
①抗压能力强;
②有较好的团队协作/沟通能力;
③有执着于把事情做好,积极的学习心态
岗位要求(附加):
1、擅长风格化人形角色、Q版本角色
2、有研发项目经验、熟悉美术开发流程
3、有外包监管经验
【3D角色设计】
岗位职责:
1.FPS射击品类端游,3D角色设计师,负责高品质写实角色制作
2.有良好沟通和统筹能力,负责独立模型生产管线,对接外包事务
岗位要求(硬性):
1.3-5年3D角色工作经验。
2.有较高美术审美水平,雕刻、色彩基础扎实,掌握真实人体解剖结构知识。
3.具备较强沟通和统筹能力,明确的专业意见,引导外包工作。
4.熟悉UE引擎操作,不限于资产验收、引擎打光、材质调试等操作。
5:熟悉常用软件使用,如:3DMAX、MAYA、
SubstancePainter等,以及UV、低模等环节优化软件&插件。
岗位要求(附加):
1、有完整3A项目参与经历优先
2、擅长写实头像、头发制作者优先
3、擅长3A次世代PBR流程
【3d模型-moba类】
岗位职责:
1、根据项目的需求,参考设计稿件完成3D模型的制作;
2、遵照规范输出标准资源,跟进模型资源制作以及反馈优化;
3、管理模型相关美术资产,按计划合入到项目工程;
4、及时验证制作效果,推动完成后续的优化迭代工作。
岗位要求(硬性):
1、3年以上的3D游戏模型制作经验;
2、具备良好的手绘能力,能完成手绘风格的模型制作。
岗位要求(附加):
1、大专及以上学历,对MOBA游戏有了解;
2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好;
3、熟练掌握3DMax、PS、Unity3D等软件;
4、具备良好的沟通和衔接能力,注重团队协作;
6、具有良好的抗压能力,敢于面对挑战。
【3D模型-枪械方向】
岗位职责:
1.根据要求能较好的完成场景地图的制作
2.负责复刻地图的制作
3.负责审核外包提交的场景资源(部分)
4.负责场景资源整合和性能优化
岗位要求(硬性):
1.了解PBR流程,熟悉虚幻引擎
2.熟悉了解枪械模型制作流程,贴图,材质,模型。
3.深入了解灯光,材质对于模型表现
【其他】地编、美宣、3D角色、3D场景资产、UI还原、研发PM、APM、特效/动效、UI设计等
【岗位福利】
1. 加班结算加班费
2. 有班车接送,加班打车报销
3. 双月考核奖金
4. 入职购买五险一金
5. 主题活动福利、节日福利、下午茶等
6 .导师制,能与大牛一同共事
7. 内部培训
2026-01-30 18:56
IP属地:广东深圳
职位福利
学历不限3-5年美术专业周末双休UE4加班费ZBrush擅长手绘1-3年游戏角色经验写实五险一金次世代经验卡通游戏公司有游戏角色经验角色建模MAYA3-5年游戏角色经验

博彦科技(深圳)有限公司
已上市 · 10000人以上

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