职位详情
职位描述1.制走并达成项目性能目标(稳定性/帧率/内存/加载/功耗);2.技术预研与选型(渲染特性/Shader编译链/Vulkan/Metal、脚本虚拟机、ECS/JobSystem);3.快速定位并解决闪退、OOM、ANR、卡顿、帧抖动等问题,提出优化方案并亲自落地实施,沉淀复盘与防回归流程;
4.对线上项目的性能问题有风险意识,对于相关特性有提前预警和排查的能力,能协同其他职能共同达成性能目标;
职位要求
1.本科及以上学历,5年以上Unity开发经验,3年以上性能优化实战经验;至少主导过1个线上SLG或MMO等大型项目的性能优化案例;2.深入理解Unity引擎:渲染管线(URP/SRP)、shader编译、脚本运行时(Mono/IL2CPP)、内存与GC、JobSystem/Burst/DOTS,能定位引擎层与业务层问题;3.精通性能分析工具链,包括但不限于:UnityProfiler、FrameDebugger、RenderDoc/PIXXcodeInstruments、AndroidStudio/Perfetto/Systrace等:4.具备系统化优化方法论与落地能力:能从指标设定一复现一定位一方案一验证一监控一防回归形成闭环,有成功案例的优先:
5.良好的编码与协作能力:扎实C#基础,数据导向设计与多线程并发能力;具备一定C++/原生插件开发与定位经验更佳;责任心强、抗压,热爱游戏。
4.对线上项目的性能问题有风险意识,对于相关特性有提前预警和排查的能力,能协同其他职能共同达成性能目标;
职位要求
1.本科及以上学历,5年以上Unity开发经验,3年以上性能优化实战经验;至少主导过1个线上SLG或MMO等大型项目的性能优化案例;2.深入理解Unity引擎:渲染管线(URP/SRP)、shader编译、脚本运行时(Mono/IL2CPP)、内存与GC、JobSystem/Burst/DOTS,能定位引擎层与业务层问题;3.精通性能分析工具链,包括但不限于:UnityProfiler、FrameDebugger、RenderDoc/PIXXcodeInstruments、AndroidStudio/Perfetto/Systrace等:4.具备系统化优化方法论与落地能力:能从指标设定一复现一定位一方案一验证一监控一防回归形成闭环,有成功案例的优先:
5.良好的编码与协作能力:扎实C#基础,数据导向设计与多线程并发能力;具备一定C++/原生插件开发与定位经验更佳;责任心强、抗压,热爱游戏。
2026-07-01 13:07
IP属地:上海
职位福利
本科3-5年

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