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职位描述:
负责运用Unreal引擎与Niagara粒子系统,完成游戏中各类视觉特效的设计与实现;
熟练操作PS、3DMax等DCC软件,进行特效所需贴图、模型资源的制作与加工;
掌握引擎渲染相关技术,可独立开发常用Shader效果,增强特效画面表现力;
理解特效性能优化原则,能有效控制资源占用,保障特效在项目中的稳定运行;
具备出色的审美判断与逻辑分析能力,能参与特效风格设定并推动方案实施;
参照《影之刃零》美术调性,创作符合项目品质标准的特效内容。

职位要求:
2年以上3D游戏项目特效开发经验,有写实类特效作品或实际项目案例;
熟练掌握Unreal引擎及Niagara系统,精通PS、3DMax等设计工具的使用;
熟悉渲染技术基础,具备常用Shader独立制作能力及性能优化实践经历;
拥有良好的美术感知力与设计思维,能精准把控特效风格并快速实现落地;
具备较强的团队协作精神与主动沟通意识,可高效配合项目开发节奏。
符合以下条件者优先:
了解Houdini及程序化生成相关工具的应用;
具有过场动画或3A级场景特效制作背景。
2025-12-29 06:49
IP属地:浙江杭州

职位福利

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