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【岗位职责】
负责游戏内角色、场景、道具等资源的三维模型创建。

依据原画设定,独立完成中低模结构搭建、UV展开及PBR材质贴图绘制的完整流程。

将制作完成的资产导入游戏引擎(UE/Unity),进行基础材质设置与视觉效果优化。

配合项目组其他成员,确保输出内容符合整体美术风格、技术标准与性能限制。

【任职要求】
必要条件:

精通 3Ds Max 或 Maya 建模工具,具备扎实的拓扑布线与形体结构认知能力。

掌握 ZBrush 高模雕刻或 Substance Painter PBR贴图绘制技能。

熟悉游戏模型生产规范,能够产出在表现力与运行效率间平衡的资源。

具有良好的审美素养与自主学习能力。

优先考虑:

具备二次元、国风或写实风格之一的完整项目实践经历。

了解 Marvelous Designer 工具用于服装建模。

熟悉 Unity 或 UE 引擎中模型资源的导入流程与基本参数配置。
2025-12-28 16:20
IP属地:广东广州

职位福利

学历不限3-5年3D MAX美术专业周末双休U3D欧美ZBrush高模雕刻经验擅长手绘5年以上游戏角色经验写实五险一金带薪假期次世代经验卡通MD游戏公司有游戏角色经验二次元国风角
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