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【岗位职责】
核心特效制作:基于 UE引擎,独立完成游戏内角色技能、场景氛围、武器表现、UI动效等各类视觉特效的设计、制作及技术实现。

材质与模型应用:熟练运用 UE材质系统开发复杂特效材质,结合模型、粒子系统、贴图等多元资源,打造层次丰富的视觉呈现效果。

引擎效果优化:针对特效资源进行性能调优,合理控制Draw Call与粒子数量,保障特效在多平台设备上的稳定流畅运行。

技术协作:与策划、程序、动画等团队高效协同,确保特效设计契合玩法需求,并顺利集成至游戏整体环境中。

【任职要求】
必备条件:
熟练掌握 UE引擎或 U3D引擎,精通其粒子系统(如Cascade/Niagara)及材质编辑器等关键特效工具。
具备扎实的美术素养,对色彩搭配、形态设计与动态节奏有敏锐感知与准确把控能力。
熟悉游戏特效完整制作流程,能够独立承担从创意构思、资源制作到引擎端优化的全流程工作。
具备良好的沟通意识与团队合作精神,能高效推进跨职能协作。

优先考虑条件:
具有使用 Houdini 实现程序化特效辅助生产的实践经验。
熟练操作 Photoshop、Substance Designer 等软件,具备手绘纹理或程序化生成贴图的能力。
参与过 二次元、写实或国风 类风格项目的特效开发,并有成熟上线作品者优先。
了解蓝图系统,可借助蓝图实现基础交互逻辑的对接与调试。
2025-12-27 10:37
IP属地:广东广州

职位福利

大专3-5年五险一金3ds+MAX周末双休UE4U3DMaya
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郑州名匠网络科技有限公司成都分公司
不需要融资 · 1000-9999人
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