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【岗位职责】
负责游戏内角色、场景、道具等资源的三维模型创建。

依据原画设定,独立完成中低模结构搭建、UV布局规划及PBR材质纹理绘制的完整流程。

将成品资源导入游戏引擎(UE/Unity),进行基础材质设置与视觉效果优化。

配合项目组其他成员,确保输出内容符合整体美术风格、技术标准与运行性能需求。

【任职要求】
必要条件:

精通 3Ds Max 或 Maya 建模工具,具备扎实的拓扑布线与形体结构认知能力。

掌握 ZBrush 高模雕刻或 Substance Painter PBR贴图制作技能。

熟悉游戏资产制作规范,能够产出兼顾画面表现与运行效率的模型资源。

具备良好的审美素养与自主学习能力。

优先考虑:

具有 二次元 / 国风 / 写实 类风格完整项目经历者。

了解 Marvelous Designer 工具用于服装建模。

熟悉 Unity/UE 引擎的模型导入流程及基础资源配置。
2025-12-26 11:24
IP属地:湖北武汉

职位福利

学历不限3-5年3D MAX美术专业周末双休U3D欧美ZBrush高模雕刻经验擅长手绘5年以上游戏角色经验写实五险一金带薪假期次世代经验卡通MD游戏公司有游戏角色经验二次元国风
企业发布信息图
郑州名匠网络科技有限公司成都分公司
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