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岗位职责:
1. 核心系统开发:承担游戏客户端核心模块(如经济体系、任务系统、社交功能、网络通信、数据存储、事件管理、状态机等)的架构设计与编码实现,协同策划、美术及服务端团队高效推进,保障功能稳定落地。
2. 模块维护与优化:持续开展所辖模块的缺陷修复、功能升级与代码优化,结合Unity Profiler等工具分析并攻克CPU占用、内存消耗、I/O效率等性能问题。
3. 整体性能提升:深入掌握Unity运行机制,针对渲染流程、脚本执行、资源加载等关键环节进行系统性调优(如降低Draw Call、控制GC频率、实施异步加载),确保高画质下的流畅体验。

岗位要求:
1. 开发经验:具备3年以上Unity客户端开发经历,熟练掌握C#语言及面向对象编程思想,对Unity引擎的核心模块(渲染、UI、资源管理如AssetBundle/Addressables)有深刻认知。
2. 编程语言:精通C#(涵盖LINQ、多线程编程),熟悉Lua在UI或业务逻辑中的应用,了解C#与Lua交互机制及相关常用框架。
3. 架构设计:掌握主流设计模式与架构方法(如MVC, ECS, FSM),能够构建高内聚、低耦合且易于扩展的软件结构。
4. 基础知识:具备扎实的数据结构与算法功底,对操作系统原理、计算机网络基础、图形学概念有一定理解。
5. 性能优化:拥有突出的性能调优与问题排查能力,熟练使用Unity Profiler等工具,具备内存管理、GC优化、Draw Call控制及资源加载提速的实际项目经验。
6. 协作能力:具备良好的跨职能沟通意识和团队合作精神,工作积极主动,责任心强,乐于学习并善于解决复杂技术难题。

加分项:
1. 参与过至少一款中大型手游从开发到上线的完整周期,并有正式运营项目经验。
2. 在UI/UX领域有深入积累,熟悉多分辨率适配方案、多语言支持、UI渲染机制及其性能调优实践。
3. 具备UI/2D Shader编写能力,或有集成Spine/Live2D动画、优化TextMeshPro表现的经验。
4. 熟悉TCP/UDP、HTTP等网络协议,掌握弱网环境下的优化策略,具备客户端数据持久化开发经验。
5. 了解Unity ECS架构,有版本管理、CI/CD流程搭建或自研框架、工具开发经验者优先。
2026-06-26 13:29
IP属地:上海

职位福利

本科3-5年
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