职位详情
岗位职责:
1. **工具设计与开发:** 与策划、美术、程序等团队密切配合,深入挖掘游戏研发中的实际需求,设计并开发各类Unity Editor扩展功能、定制化工具及自动化脚本,提升内容创作的效率与规范性(如可视化配置工具、资源处理插件、流程自动化系统)。
2. **工具维护与迭代:** 承担工具从上线到演进的全周期管理,涵盖日常维护、问题排查、版本适配及功能增强,并结合使用者反馈不断优化操作体验与系统稳定性。
3. **性能优化:** 持续对工具进行性能监控与调优,针对运行速度、响应延迟和内存消耗等问题开展深度分析与改进,保障其在高负载场景下的高效稳定运行。
岗位要求:
1. **经验:** 具备3年以上Unity工具链开发经验,或5年以上游戏客户端开发背景,熟悉游戏制作各环节的协作模式与技术瓶颈。
2. **精通Unity:** 熟悉Unity引擎底层机制,掌握Editor扩展接口、资源加载策略与渲染流程,能灵活使用内置调试与开发辅助工具。
3. **精通C#:** 具备扎实的C#编码功底,理解面向对象编程原则,能够构建可复用、易维护的技术架构。
4. **熟练Lua:** 掌握Lua语言特性,可用于实现业务逻辑或编写工具端脚本,了解C#与Lua之间的交互机制。
5. **扎实基础:** 具备良好的计算机理论基础,熟悉常用算法与数据结构,对图形学原理和线性代数知识有一定认知。
6. **优化能力:** 具备较强的性能调优能力,善于利用Profiler等工具定位并解决性能瓶颈(包括渲染效率、GC频率、内存占用、资源调度等)。
7. **沟通协作:** 具备优秀的跨职能沟通能力,能准确捕捉需求本质并输出可行技术方案,注重工具的实际使用感受。
加分项:
1. 有Rust语言实际项目实践,应用于高性能工具或底层模块开发。
2. 熟悉版本控制系统(如Perforce)及持续集成/持续部署流程,具备自动化构建体系搭建经验。
3. 拥有Python/Go等脚本语言开发经历,或参与过Shader编写、渲染管线定制等相关工作。
1. **工具设计与开发:** 与策划、美术、程序等团队密切配合,深入挖掘游戏研发中的实际需求,设计并开发各类Unity Editor扩展功能、定制化工具及自动化脚本,提升内容创作的效率与规范性(如可视化配置工具、资源处理插件、流程自动化系统)。
2. **工具维护与迭代:** 承担工具从上线到演进的全周期管理,涵盖日常维护、问题排查、版本适配及功能增强,并结合使用者反馈不断优化操作体验与系统稳定性。
3. **性能优化:** 持续对工具进行性能监控与调优,针对运行速度、响应延迟和内存消耗等问题开展深度分析与改进,保障其在高负载场景下的高效稳定运行。
岗位要求:
1. **经验:** 具备3年以上Unity工具链开发经验,或5年以上游戏客户端开发背景,熟悉游戏制作各环节的协作模式与技术瓶颈。
2. **精通Unity:** 熟悉Unity引擎底层机制,掌握Editor扩展接口、资源加载策略与渲染流程,能灵活使用内置调试与开发辅助工具。
3. **精通C#:** 具备扎实的C#编码功底,理解面向对象编程原则,能够构建可复用、易维护的技术架构。
4. **熟练Lua:** 掌握Lua语言特性,可用于实现业务逻辑或编写工具端脚本,了解C#与Lua之间的交互机制。
5. **扎实基础:** 具备良好的计算机理论基础,熟悉常用算法与数据结构,对图形学原理和线性代数知识有一定认知。
6. **优化能力:** 具备较强的性能调优能力,善于利用Profiler等工具定位并解决性能瓶颈(包括渲染效率、GC频率、内存占用、资源调度等)。
7. **沟通协作:** 具备优秀的跨职能沟通能力,能准确捕捉需求本质并输出可行技术方案,注重工具的实际使用感受。
加分项:
1. 有Rust语言实际项目实践,应用于高性能工具或底层模块开发。
2. 熟悉版本控制系统(如Perforce)及持续集成/持续部署流程,具备自动化构建体系搭建经验。
3. 拥有Python/Go等脚本语言开发经历,或参与过Shader编写、渲染管线定制等相关工作。
2026-06-26 14:00
IP属地:上海
职位福利
本科3-5年Unity3D

上海悠星网络科技有限公司
不需要融资 · 500-999人

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