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一、岗位职责
1.独立负责项目中关键功能模块的设计、实现与优化,包括但不限于:
三维场景搭建与渲染:​完成大规模、高精度三维场景的导入、配置与性能优化。
2.开发基于鼠标、键盘、触屏及外部硬件设备(如数据手套、操纵杆、VR设备)​的复杂交互逻辑。
3.实现或集成刚体动力学、碰撞检测、车辆物理、流体仿真等特定物理效果。
4.实现与后端数据服务(如MES、SCADA系统)​的实时数据对接,驱动三维场景中的模型状态变化。
5.​使用Profiler​等工具深度分析性能瓶颈,并对CPU、GPU、内存​进行针对性优化,确保项目在目标平台(PC、移动端、VR/AR设备)上流畅运行。
6.参与技术选型与架构设计,解决项目开发中的关键技术难点,如大规模地形渲染、实体对象管理、自定义Shader效果等。
7.与策划、美术、后端工程师紧密协作,遵循团队代码规范,参与代码审查,撰写技术文档,确保项目质量和开发效率。
二、任职资格
1.统招本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业,3年及以上Unity开发经验,至少完整参与过2个​上线或交付的商业/工业项目。
2.​熟练掌握Unity引擎的核心模块,包括GameObject/Component体系、生命周期、物理系统、动画系统、UGUI/UIToolkit​等。
3.​精通C#​语言,熟悉面向对象编程、设计模式、数据结构,具备良好的代码风格和调试能力。
4.​有实际的性能优化经验,能熟练使用UnityProfiler​定位并解决性能问题。
三、任一加分项:
1.虚拟仿真/数字孪生:​有工业制造、智慧城市、轨道交通、水利电力等领域仿真项目经验,了解OPCUA、Modbus​等工业通信协议者优先。
2.三维交互应用:​有建筑可视化(BIM)、产品展示、教育培训​等复杂三维交互应用开发经验者优先。
4.图形学与渲染:​了解实时渲染管线,有Shader编写(ShaderLab/HLSL)、后处理效果、灯光烘焙优化​经验。
5.扩展开发能力:​有编写Editor扩展工具​的经验,能提升团队工作效率。
6.版本管理:​熟练使用Git​进行团队协作开发。
2026-07-01 15:02
IP属地:四川

职位福利

本科经验不限
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成都步速者科技股份有限公司
未融资 · 20-99人
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