职位详情
项目周期:6个月;短期-驻场(兼职合作关系)
驻场使用软件:3ds Max2020、Unity2023
品类(工艺):3D动作
风格:射击类游戏
关键词:TPS、赛博都市、风格化偏写实
流程:简历筛选→线上飞书面试(1-2轮)
上班时间:双休;额外提供三餐福利
10:00-12:00(2小时)
14:00-18:00(4小时)
19:00-22:00(3小时)
岗位职责:
1. 承担游戏中角色、怪物、枪械等元素的骨骼绑定与动作创作任务;
2. 负责角色在战斗、日常互动及展示场景中的动作设计与实现;
3. 将动作资源导入引擎,并配合策划调整动作反馈感与操作体验。
任职要求:
1. 具备3-5年游戏动作开发经验,掌握运动规律,能独立完成自然流畅且符合逻辑的动作制作,了解镜头运用,具备良好视角表现力;
2. 精通人物、机械、生物类角色的骨骼搭建,能精准体现角色性格、动作节奏、速度变化及打击强度;
3. 熟练操作3ds Max及cs骨骼系统,拥有Unity3D引擎项目经验,至少完整参与过一款3D已上线游戏,有ACT/射击/MOBA/ARPG项目经历者优先;
4. 具备良好的沟通理解能力与抗压性,工作认真负责;
5. 深度参与过ACT/射击/MOBA类游戏者优先考虑。
驻场使用软件:3ds Max2020、Unity2023
品类(工艺):3D动作
风格:射击类游戏
关键词:TPS、赛博都市、风格化偏写实
流程:简历筛选→线上飞书面试(1-2轮)
上班时间:双休;额外提供三餐福利
10:00-12:00(2小时)
14:00-18:00(4小时)
19:00-22:00(3小时)
岗位职责:
1. 承担游戏中角色、怪物、枪械等元素的骨骼绑定与动作创作任务;
2. 负责角色在战斗、日常互动及展示场景中的动作设计与实现;
3. 将动作资源导入引擎,并配合策划调整动作反馈感与操作体验。
任职要求:
1. 具备3-5年游戏动作开发经验,掌握运动规律,能独立完成自然流畅且符合逻辑的动作制作,了解镜头运用,具备良好视角表现力;
2. 精通人物、机械、生物类角色的骨骼搭建,能精准体现角色性格、动作节奏、速度变化及打击强度;
3. 熟练操作3ds Max及cs骨骼系统,拥有Unity3D引擎项目经验,至少完整参与过一款3D已上线游戏,有ACT/射击/MOBA/ARPG项目经历者优先;
4. 具备良好的沟通理解能力与抗压性,工作认真负责;
5. 深度参与过ACT/射击/MOBA类游戏者优先考虑。
2025-12-16 09:29
IP属地:北京
职位福利
学历不限3-5年3ds MAXUnity包吃周末双休射击游戏

上海申美信息科技有限公司
未融资 · 100-499人

工作地址

鱼泡安全保障
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