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职位描述
1、专注于美术技术领域的研究,运用renderdoc等截帧分析工具,在Unity或UE中完成视觉效果还原与画质优化;
2、具备引擎及相关DCC工具(如houdini、maya、max、Blender等)的开发能力,可有效支持shader效果的实现与提升;
3、具备良好的沟通意识,工作积极主动,能顺畅对接程序与美术团队,推动协作落地;
4、能够准确理解美术制作各阶段的技术需求与痛点,紧密协同美术与程序,提供切实可行的技术支撑;
5、在渲染流程、材质系统、贴图生成、性能调优及多端适配优化等方面持续改进,提升项目整体表现力;

职位需求
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业背景,具备1年以上技术美术实际工作经验;
2、深入掌握游戏渲染流程与着色器原理,熟练使用hlsl编写shader,并能独立完成视觉效果优化任务;
3、逻辑清晰,具备规划能力,善于拆解复杂问题并制定可行的解决方案;
4、具备良好的团队合作意识与沟通技巧,了解策划与程序的工作模式,能在跨职能协作中高效推进项目,协调解决美术与程序间的技术难题;
5、熟练掌握至少一种主流游戏引擎,如Unity3D、Unreal等;
6、熟悉设计模式等基础计算机知识,精通至少一种面向对象编程语言,例如C#、C++等;
7、具有写实渲染项目经验者优先,具备扎实美术功底及多平台开发经历者更佳;
8、有移动端游戏性能调优经验者优先考虑。
2026-06-24 13:42
IP属地:浙江杭州

职位福利

本科3-5年
企业发布信息图
深圳市睿服科技有限公司
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