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1. 负责使用Substance Designer、Unity、UE5、Blender等工具实现基础标准shader材质的开发与制作;
2. 在Unity中完成关卡的验证、编辑、灯光设计及性能调优工作;
3. 协助并指导外包团队产出达标美术资源与关卡内容,监督整体外包流程的质量与进度;
4. 熟悉PBR渲染流程,能够运用Unity的Shader Graph实现较复杂的材质效果;
5. 具备在Unity、UE5等主流引擎中开发shader效果的实际项目经验;
6. 熟练操作Unity、UE5等常用引擎,掌握Blender、Houdini等新兴技术工具者优先考虑;
7. 了解Maya/Max、Substance Designer/Painter、Photoshop等相关内容制作软件的基本应用。
2026-09-27 13:54
IP属地:上海

职位福利

大专经验不限unityUE5BlenderSubstance Designer
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上海潼梦网络科技有限公司
未融资 · 20-99人
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