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岗位职责

负责四足类宠物(猫、狗、兔子、鹿等)的动作设计与实现,涵盖行走、奔跑、跳跃、待机及互动等行为表现。

负责人物角色的基础动作(如走、跑、跳)以及战斗、交互类动作的设计与落地。

使用 Unity Animator / Mecanim / Timeline 进行动画制作与调试,确保动作表现自然流畅且具备良好视觉张力。

配合美术完成人物与宠物模型的骨骼绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning),保障模型及其服饰、配饰在动画中与骨骼贴合稳定。

掌握 Unity Cloth / 动态骨骼(Dynamic Bone/Physics)技术,能为宠物耳朵、尾巴、衣物及人物服装实现真实的物理摆动效果。

对动画资源和状态机进行优化,确保多角色在移动端或PC端运行高效,降低穿模、抖动等异常情况发生。

参与制定人物与宠物动画制作规范,提升动作资产、装扮系统与骨骼结构的可复用性与协作效率。

任职要求

精通 Unity 动画体系,包括 Animator Controller、Mecanim、Timeline 等核心模块。

理解四足动物运动规律,能够制作出逼真生动的宠物类动画内容。

具备人物动画设计能力,善于表达动作逻辑与角色表演情绪。

熟练进行骨骼绑定与权重绘制,可独立完成四足动物与人物角色的 Rigging 与 Skinning 工作。

了解并能应用布料模拟与动态骨骼技术,增强服饰、饰品、尾部等细节的动态表现力。

熟练操作主流 3D DCC 工具(Blender / Maya / 3ds Max 等),具备模型绑定与动画制作全流程能力。

具备良好的沟通协作意识,能与策划、美术、程序团队紧密配合,高效推进角色与宠物动画落地。

加分项

具备四足动物与人物双线动画制作经验(如 RPG 或宠物养成类项目者优先)。

熟悉 Mesh Deformation / Wrap 技术,能处理不同体型下服装的适配问题。

有已上线项目经历,特别是在含宠物/动物与人物共存的游戏产品中参与过动画开发。

具备基础 C# 编程能力,可协助实现动画状态机与逻辑控制相关脚本。

我们能提供

完整涵盖人物与宠物动画研发的项目实践机会,面对多样化动作设计挑战。

优质的美术与技术支持环境,重视创意表达与技术实现的融合。

具有市场竞争力的薪资待遇与清晰的职业发展空间。
2025-12-13 00:56
IP属地:江苏南京

职位福利

本科3-5年五险一金带薪假期周末双休
企业发布信息图
游梦坊(苏州)网络科技有限公司
天使轮 · 20-99人
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