职位详情
岗位职责
负责四足类宠物(猫、狗、兔子、鹿等)的动作设计与实现,涵盖行走、奔跑、跳跃、待机及互动等行为表现。
负责人物角色的基础动作(如走、跑、跳)以及战斗、交互类动作的设计与落地。
运用UnityAnimator/Mecanim/Timeline进行动画制作与调试,确保动作表现自然流畅且富有情感张力。
配合美术团队完成人物与宠物的骨骼绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning),保障模型及其服饰、配饰与骨骼正确贴合,动画过程中形变稳定。
掌握UnityCloth与动态骨骼(DynamicBone/Physics)技术,能为宠物耳朵、尾巴、衣物及人物服装添加逼真的布料与物理模拟效果。
对动画资源与状态机进行优化,提升多角色在移动端或PC端的运行效率,降低穿模、抖动等异常情况发生率。
参与制定人物与宠物动画制作规范,推动动作系统、装扮系统与骨骼结构的模块化与可复用性。
任职要求
精通Unity动画体系,包括AnimatorController、Mecanim及Timeline的实际应用。
理解四足动物运动原理,具备独立制作生动、符合生物特性的宠物动画能力。
具有人物动画创作经验,能够准确表达角色动作逻辑与表演情绪。
熟练进行角色骨骼搭建与权重绘制,可独立完成四足动物与人类角色的绑定与蒙皮工作。
了解并能应用Cloth物理系统与动态骨骼技术,增强服饰、饰品、尾巴等部位的动态细节表现力。
熟练操作主流3D软件(Blender/Maya/3dsMax等),具备模型绑定与动画制作全流程能力。
具备良好的沟通协作意识,能与策划、美术、程序紧密配合,高效推进角色动画开发进度。
加分项
有同时处理四足动物与人物动画的实际项目经验(如RPG或宠物养成类游戏)。
熟悉MeshDeformation/Wrap等变形适配技术,能解决不同体型下服装匹配问题。
具备已上线项目经历,特别是包含宠物/动物与人物共存的游戏产品。
具备基础C#编程能力,可协助实现动画状态控制与逻辑脚本开发。
我们能提供
完整的人物与宠物双线动画研发平台,面对多样化的动作设计挑战。
专业的美术支持与技术保障,重视创意表达与技术实现的融合。
具有市场竞争力的薪资待遇及清晰的职业发展路径。
负责四足类宠物(猫、狗、兔子、鹿等)的动作设计与实现,涵盖行走、奔跑、跳跃、待机及互动等行为表现。
负责人物角色的基础动作(如走、跑、跳)以及战斗、交互类动作的设计与落地。
运用UnityAnimator/Mecanim/Timeline进行动画制作与调试,确保动作表现自然流畅且富有情感张力。
配合美术团队完成人物与宠物的骨骼绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning),保障模型及其服饰、配饰与骨骼正确贴合,动画过程中形变稳定。
掌握UnityCloth与动态骨骼(DynamicBone/Physics)技术,能为宠物耳朵、尾巴、衣物及人物服装添加逼真的布料与物理模拟效果。
对动画资源与状态机进行优化,提升多角色在移动端或PC端的运行效率,降低穿模、抖动等异常情况发生率。
参与制定人物与宠物动画制作规范,推动动作系统、装扮系统与骨骼结构的模块化与可复用性。
任职要求
精通Unity动画体系,包括AnimatorController、Mecanim及Timeline的实际应用。
理解四足动物运动原理,具备独立制作生动、符合生物特性的宠物动画能力。
具有人物动画创作经验,能够准确表达角色动作逻辑与表演情绪。
熟练进行角色骨骼搭建与权重绘制,可独立完成四足动物与人类角色的绑定与蒙皮工作。
了解并能应用Cloth物理系统与动态骨骼技术,增强服饰、饰品、尾巴等部位的动态细节表现力。
熟练操作主流3D软件(Blender/Maya/3dsMax等),具备模型绑定与动画制作全流程能力。
具备良好的沟通协作意识,能与策划、美术、程序紧密配合,高效推进角色动画开发进度。
加分项
有同时处理四足动物与人物动画的实际项目经验(如RPG或宠物养成类游戏)。
熟悉MeshDeformation/Wrap等变形适配技术,能解决不同体型下服装匹配问题。
具备已上线项目经历,特别是包含宠物/动物与人物共存的游戏产品。
具备基础C#编程能力,可协助实现动画状态控制与逻辑脚本开发。
我们能提供
完整的人物与宠物双线动画研发平台,面对多样化的动作设计挑战。
专业的美术支持与技术保障,重视创意表达与技术实现的融合。
具有市场竞争力的薪资待遇及清晰的职业发展路径。
2025-11-19 15:37
IP属地:江苏南京
职位福利
本科3-5年五险一金带薪假期周末双休

游梦坊(苏州)网络科技有限公司
天使轮 · 20-99人


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