职位详情
负责游戏内技能、场景、UI等实时视觉特效的设计与实现,运用UE5引擎(Niagara系统)完成粒子效果、材质动画及物理模拟开发,兼顾画面表现与运行性能的优化。
依据策划文档与美术设计需求,主导特效从技术预研、原型验证到最终实装的完整制作流程,并针对移动端与PC端进行多平台适配与性能调优。
能够独立绘制常用特效所需贴图资源(如法阵图、能量波动、元素粒子等),协同TA完成Shader逻辑编写与材质参数调试工作。
高效响应主美与策划团队的修改建议,确保在2日内完成特效调整与版本更新迭代。
任职要求
具备2年以上游戏特效开发经验,至少参与过1款已上线的UE4/UE5项目,熟悉PBR材质体系及特效性能优化策略(如DrawCall、Overdraw控制)。
精通UE5特效相关模块(Niagara、Material Editor),掌握Houdini或3ds Max基础建模能力,可用于破碎、流体等效果的预计算辅助制作。
可独立完成常见特效贴图的手绘制作(使用Photoshop/Substance Designer),熟悉Alpha通道应用、UV序列动画等关键技术点。
对特效的节奏感、色彩搭配与动态规律有良好把控能力,善于通过镜头语言提升特效表现力(如打击反馈、环境交互等)。
具备较强抗压能力,适应快节奏、多任务并行的工作环境,能准确理解并转化来自不同部门的需求内容。
依据策划文档与美术设计需求,主导特效从技术预研、原型验证到最终实装的完整制作流程,并针对移动端与PC端进行多平台适配与性能调优。
能够独立绘制常用特效所需贴图资源(如法阵图、能量波动、元素粒子等),协同TA完成Shader逻辑编写与材质参数调试工作。
高效响应主美与策划团队的修改建议,确保在2日内完成特效调整与版本更新迭代。
任职要求
具备2年以上游戏特效开发经验,至少参与过1款已上线的UE4/UE5项目,熟悉PBR材质体系及特效性能优化策略(如DrawCall、Overdraw控制)。
精通UE5特效相关模块(Niagara、Material Editor),掌握Houdini或3ds Max基础建模能力,可用于破碎、流体等效果的预计算辅助制作。
可独立完成常见特效贴图的手绘制作(使用Photoshop/Substance Designer),熟悉Alpha通道应用、UV序列动画等关键技术点。
对特效的节奏感、色彩搭配与动态规律有良好把控能力,善于通过镜头语言提升特效表现力(如打击反馈、环境交互等)。
具备较强抗压能力,适应快节奏、多任务并行的工作环境,能准确理解并转化来自不同部门的需求内容。
2025-12-11 19:38
IP属地:浙江杭州
职位福利
学历不限1-3年3ds MAX周末双休UE4第一人称U3D日韩加班费动作冒险写实五险一金MOBA游戏魔幻RPG游戏欧美现代Maya格斗游戏第三人称

湖南巨浪犇腾数字科技有限公司
不需要融资 · 100-499人


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