职位详情
岗位职责:
1. 根据项目需求,独立完成游戏角色模型的全流程制作(包括低模与高模构建、拓扑处理、UV展开及材质贴图绘制等)。
2. 协同团队推进角色资源的优化与调整,确保符合项目的美术标准和技术要求。
3. 能够适应多种艺术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作规范与流程。
4. 在上级指导下完成PBR工作流,涵盖ZB雕刻、SP贴图绘制、八猴渲染输出等环节。
5. 按时高质量交付所分配任务,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。
任职要求:
1.软件掌握:
- 精通3ds Max或Maya其中一款软件,并具备快速掌握另一款的能力。
- 熟练运用ZBrush进行高模雕刻,使用Substance Painter完成材质贴图制作。
- 了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(Marmoset Toolbag)用于模型展示与渲染。
- (加分项)接触过Unity 3D引擎,可完成简单的资源导入与场景调试。
2.美术基础:
- 具备扎实的形体、比例与结构理解能力,掌握人体、生物及服饰类建模规范。
- 对光影变化、色彩搭配和材质表现有一定感知力。
- (优先考虑)毕业于美术相关专业(如动画、数字媒体、游戏美术等方向)。
3.项目经验:
- 拥有游戏角色模型相关的实习经历,熟悉PBR流程(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。
- 需提交个人作品集,包含完整角色案例(偏好风格化或二次元风格作品)。
软性要求:
1.学习能力:
- 能在短时间内掌握新工具与技术(例如两周内上手Max/Maya中未使用过的软件)。
- 关注行业前沿动态(如MetaHuman、AI辅助创作工具),乐于实践新技术。
2.行业热情:
- 热爱游戏行业,了解主流游戏美术风格(如二次元、欧美卡通、写实风格等)。
- 有自主学习经历(如参与线上课程、个人练习项目、Game Jam活动等)。
3.工作态度:
- 责任心强,能积极接受反馈并高效完成修改。
- 可适应加班与项目关键期压力,具备良好团队协作意识。
注:本岗位为全职,需通过测试环节,欢迎对游戏美术有长期发展意愿的新人加入!
1. 根据项目需求,独立完成游戏角色模型的全流程制作(包括低模与高模构建、拓扑处理、UV展开及材质贴图绘制等)。
2. 协同团队推进角色资源的优化与调整,确保符合项目的美术标准和技术要求。
3. 能够适应多种艺术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作规范与流程。
4. 在上级指导下完成PBR工作流,涵盖ZB雕刻、SP贴图绘制、八猴渲染输出等环节。
5. 按时高质量交付所分配任务,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。
任职要求:
1.软件掌握:
- 精通3ds Max或Maya其中一款软件,并具备快速掌握另一款的能力。
- 熟练运用ZBrush进行高模雕刻,使用Substance Painter完成材质贴图制作。
- 了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(Marmoset Toolbag)用于模型展示与渲染。
- (加分项)接触过Unity 3D引擎,可完成简单的资源导入与场景调试。
2.美术基础:
- 具备扎实的形体、比例与结构理解能力,掌握人体、生物及服饰类建模规范。
- 对光影变化、色彩搭配和材质表现有一定感知力。
- (优先考虑)毕业于美术相关专业(如动画、数字媒体、游戏美术等方向)。
3.项目经验:
- 拥有游戏角色模型相关的实习经历,熟悉PBR流程(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。
- 需提交个人作品集,包含完整角色案例(偏好风格化或二次元风格作品)。
软性要求:
1.学习能力:
- 能在短时间内掌握新工具与技术(例如两周内上手Max/Maya中未使用过的软件)。
- 关注行业前沿动态(如MetaHuman、AI辅助创作工具),乐于实践新技术。
2.行业热情:
- 热爱游戏行业,了解主流游戏美术风格(如二次元、欧美卡通、写实风格等)。
- 有自主学习经历(如参与线上课程、个人练习项目、Game Jam活动等)。
3.工作态度:
- 责任心强,能积极接受反馈并高效完成修改。
- 可适应加班与项目关键期压力,具备良好团队协作意识。
注:本岗位为全职,需通过测试环节,欢迎对游戏美术有长期发展意愿的新人加入!
2025-12-11 09:56
IP属地:浙江杭州
职位福利
大专1年以下3D MAX美术专业PS周末双休1年以内游戏角色经验日韩ZBrush写实五险一金游戏公司有游戏角色经验无需外派二次元国风角色建模SPMAYA

杭州预言网络科技有限公司
不需要融资 · 100-499人

工作地址

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