职位详情
岗位职责:
1. 根据项目需求,独立完成游戏角色模型的全流程制作,包括低模与高模构建、拓扑处理、UV展开及材质贴图绘制等工作。
2. 协同团队推进角色资源的优化与调整,确保资源符合项目设定的美术风格与技术标准。
3. 能够适应多种美术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作流程,并灵活应用。
4. 在上级指导下完成PBR工作流的完整输出,涵盖ZB雕刻、SP贴图绘制、八猴渲染展示等环节。
5. 按时高质量交付所分配任务,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。
任职要求:
1. 软件技能:
- 精通3ds Max或Maya中至少一种软件,并具备快速掌握另一种的能力。
- 熟练运用ZBrush进行高模雕刻,能使用Substance Painter完成材质贴图制作。
- 了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(Marmoset Toolbag)用于模型渲染展示。
- (加分项)了解Unity 3D引擎,可完成基本的资源导入与场景调整操作。
2. 美术素养:
- 具备扎实的造型能力,对人体结构、生物形态及服装设计有准确理解。
- 对光影变化、色彩搭配和材质表现具有一定的感知力与审美判断。
- (优先考虑)毕业于美术类院校,主修动画、数字媒体、游戏美术等相关专业。
3. 实践经验:
- 拥有游戏角色模型相关实习经历,熟悉PBR制作流程(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。
- 需提交个人作品集,内容包含完整的角色案例,风格化或二次元作品尤佳。
软性要求:
1. 学习能力:
- 具备快速学习新工具和技术的能力(例如在两周内掌握Max或Maya中的另一款软件)。
- 关注行业前沿技术发展,如MetaHuman、AI辅助创作工具,并乐于实践尝试。
2. 行业热情:
- 热爱游戏行业,熟悉主流游戏美术风格(如二次元、欧美卡通、写实风格等)。
- 有自主学习经历,如参与网络课程、个人练习项目或Game Jam活动等。
3. 工作态度:
- 责任心强,能够积极接受反馈并高效完成修改任务。
- 可适应加班及项目关键阶段的工作压力,具备良好团队协作意识。
注:本岗位为全职职位,需通过测试环节,欢迎有志于长期发展游戏美术方向的新人加入!
1. 根据项目需求,独立完成游戏角色模型的全流程制作,包括低模与高模构建、拓扑处理、UV展开及材质贴图绘制等工作。
2. 协同团队推进角色资源的优化与调整,确保资源符合项目设定的美术风格与技术标准。
3. 能够适应多种美术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作流程,并灵活应用。
4. 在上级指导下完成PBR工作流的完整输出,涵盖ZB雕刻、SP贴图绘制、八猴渲染展示等环节。
5. 按时高质量交付所分配任务,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。
任职要求:
1. 软件技能:
- 精通3ds Max或Maya中至少一种软件,并具备快速掌握另一种的能力。
- 熟练运用ZBrush进行高模雕刻,能使用Substance Painter完成材质贴图制作。
- 了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(Marmoset Toolbag)用于模型渲染展示。
- (加分项)了解Unity 3D引擎,可完成基本的资源导入与场景调整操作。
2. 美术素养:
- 具备扎实的造型能力,对人体结构、生物形态及服装设计有准确理解。
- 对光影变化、色彩搭配和材质表现具有一定的感知力与审美判断。
- (优先考虑)毕业于美术类院校,主修动画、数字媒体、游戏美术等相关专业。
3. 实践经验:
- 拥有游戏角色模型相关实习经历,熟悉PBR制作流程(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。
- 需提交个人作品集,内容包含完整的角色案例,风格化或二次元作品尤佳。
软性要求:
1. 学习能力:
- 具备快速学习新工具和技术的能力(例如在两周内掌握Max或Maya中的另一款软件)。
- 关注行业前沿技术发展,如MetaHuman、AI辅助创作工具,并乐于实践尝试。
2. 行业热情:
- 热爱游戏行业,熟悉主流游戏美术风格(如二次元、欧美卡通、写实风格等)。
- 有自主学习经历,如参与网络课程、个人练习项目或Game Jam活动等。
3. 工作态度:
- 责任心强,能够积极接受反馈并高效完成修改任务。
- 可适应加班及项目关键阶段的工作压力,具备良好团队协作意识。
注:本岗位为全职职位,需通过测试环节,欢迎有志于长期发展游戏美术方向的新人加入!
2025-12-11 09:55
IP属地:浙江杭州
职位福利
大专经验不限周末双休餐补加班费五险一金带薪假期

杭州预言网络科技有限公司
不需要融资 · 100-499人

工作地址

鱼泡安全保障
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