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岗位职责:
1. 根据项目需求,独立完成游戏角色模型的全流程制作(包括低模/高模、拓扑处理、UV展开、材质贴图等环节)。
2. 与团队成员协作推进角色资源的优化与调整,确保符合项目美术标准及技术要求。
3. 能够适应多种美术风格(如二次元、风格化、写实类)的角色制作流程并灵活应用。
4. 在上级指导下完成PBR工作流,涵盖ZB雕刻、SP贴图绘制、八猴渲染输出等步骤。
5. 按时高质量交付所分配任务,适应项目开发节奏,具备良好的抗压能力。

任职要求:
1.软件掌握:
- 熟练掌握3ds Max或Maya中至少一款软件,并具备短期内掌握另一款的能力。
- 精通ZBrush进行高模雕刻,熟练运用Substance Painter完成材质贴图制作。
- 了解Blender基础建模与雕刻功能,熟悉八猴(Marmoset Toolbag)用于模型展示与渲染。
- (加分项)了解Unity 3D引擎,可完成基本的资源导入与场景调试。

2.美术基础:
- 具备扎实的形体、比例与结构理解能力,掌握人体、生物及服饰类建模规范。
- 对光影关系、色彩搭配和材质表现有一定感知力。
- (优先)毕业于美术相关专业(如动画、数字媒体艺术、游戏美术等方向)。

3.项目经验:
- 有游戏角色模型相关实习经历,熟悉PBR制作流程(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。
- 需提交个人作品集,包含完整角色案例(风格化或二次元题材作品更具优势)。

软性要求:
1.学习能力:
- 具备快速上手新工具与技术的能力(例如在两周内掌握Max/Maya中的未使用软件)。
- 关注行业前沿技术发展(如MetaHuman、AI辅助创作工具),乐于实践与探索。

2.行业热情:
- 热爱游戏行业,了解主流游戏美术风格(如二次元、欧美卡通、写实风格等)。
- 有自主学习经历(如参与线上课程、个人练习项目、Game Jam活动等)。

3.工作态度:
- 责任心强,能积极接受反馈并高效完成修改。
- 可适应加班及项目关键阶段的工作强度,具备良好团队协作精神。
2025-12-11 09:55
IP属地:浙江杭州

职位福利

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