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【岗位职责】

负责游戏内角色及怪物的战斗与非战斗动画设计与制作,确保动画质量与操作手感达到预期标准。

深度参与动画预演设计,协同策划与原画团队共同确定角色动作表现风格与实现方案。

熟练运用3ds Max完成动画制作,并完成动画资源向Unity/UE引擎的导入、调试、优化与整合工作。

配合程序与技术美术人员解决动画落地过程中的各类技术问题,积极参与动画工具链的改进与优化。

【任职要求】

必须项:

具备3年以上游戏动作设计经验,拥有完整上线项目的实际参与经历。

精通3ds Max动画功能模块,对运动规律、节奏把控及打击感表现有深入理解与出色掌控能力。

熟悉Unity/UE引擎动画开发流程,掌握动画状态机、融合树等基本技术概念。

加分项:

在二次元风格、写实武术或冷兵器战斗类型中有专项经验者优先考虑。

了解动作捕捉数据的后期处理与修复流程。

具备优秀的动画设计能力,可提供高质量的个人作品集
2025-12-03 09:37
IP属地:重庆

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学历不限3-5年3ds MAX五险一金带薪假期MOBA游戏Unity周末双休RPG游戏第一人称Maya第三人称
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