职位详情
岗位职责:
1、承担场景构建工作,专注于UE引擎美术技术研究及配套美术任务支持,参与美术工具开发;
2、负责基于真实数据的地貌地形生成;
3、管理资源素材库,制定美术制作标准,编写shader并优化内容生产流程;
4、实现场景所需的各类视觉特效;
5、负责UMG用户界面的代码编写;
6、完成基础交互逻辑的搭建与实现。
任职要求:
1、精通UE中场景编辑、模型集成、材质应用、灯光设置、光照烘焙、UI界面设计及性能调优;
2、熟练运用UE材质编辑器,可制作静态与动态材质效果;
3、掌握UE粒子系统、材质渲染、光影氛围营造及常见天气表现技术;
4、具备简单动画与交互效果实现能力;
5、可根据高程图和影像资料构建真实地理地形;
6、具备3年以上技术美术经验,熟练使用3DMax、Maya、Blender、Zbrush中的一种或多种建模工具,以及Photoshop等图像处理软件;
7、了解PBR工作流规范,能熟练操作SubstancePainter等软件完成贴图绘制;
8、熟悉UE中UMG界面系统的各个组件功能;
9、精通蓝图可视化脚本编程,能开发引擎内工具并独立处理项目中的基础逻辑问题,掌握C++者优先;
10、具备优秀的审美能力与创新意识,能够将先进渲染方案应用于实际项目。
1、承担场景构建工作,专注于UE引擎美术技术研究及配套美术任务支持,参与美术工具开发;
2、负责基于真实数据的地貌地形生成;
3、管理资源素材库,制定美术制作标准,编写shader并优化内容生产流程;
4、实现场景所需的各类视觉特效;
5、负责UMG用户界面的代码编写;
6、完成基础交互逻辑的搭建与实现。
任职要求:
1、精通UE中场景编辑、模型集成、材质应用、灯光设置、光照烘焙、UI界面设计及性能调优;
2、熟练运用UE材质编辑器,可制作静态与动态材质效果;
3、掌握UE粒子系统、材质渲染、光影氛围营造及常见天气表现技术;
4、具备简单动画与交互效果实现能力;
5、可根据高程图和影像资料构建真实地理地形;
6、具备3年以上技术美术经验,熟练使用3DMax、Maya、Blender、Zbrush中的一种或多种建模工具,以及Photoshop等图像处理软件;
7、了解PBR工作流规范,能熟练操作SubstancePainter等软件完成贴图绘制;
8、熟悉UE中UMG界面系统的各个组件功能;
9、精通蓝图可视化脚本编程,能开发引擎内工具并独立处理项目中的基础逻辑问题,掌握C++者优先;
10、具备优秀的审美能力与创新意识,能够将先进渲染方案应用于实际项目。
2026-08-13 14:31
IP属地:河南郑州
职位福利
大专经验不限3ds MaxUE4Maya

郑州众合景轩信息技术有限公司
未融资 · 20-99人

工作地址

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