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岗位职责
负责ARPG类游戏中的角色与怪物战斗动画制作,涵盖主角技能连招、怪物受击反应与技能释放、剧情对话表演等核心动画内容;
运用3dsMax完成角色骨骼绑定、动作设计及动画优化,并通过Unity引擎调试动画状态机、融合树以及技能特效的衔接表现;
协同战斗策划与程序团队,确保动画资源满足游戏打击感需求、技能判定帧要求及性能标准;
依据项目美术风格与玩法设定,设计具备高表现力的战斗动画效果(如浮空连击、霸体状态、反击动作等特殊机制);
驻场配合客户开发团队,高效推进版本迭代,输出符合ARPG战斗体验的高品质动画资源。

任职要求
3年以上游戏动画相关经验,精通3dsMax骨骼动画制作,需提交ARPG或ACT类型作品集作为能力证明;
掌握Unity引擎动画系统,熟悉Animator控制器、Timeline序列及动画事件的实际应用;
对ARPG、MMO等动作类游戏有深入理解,能够精准把控战斗节奏、技能前摇后摇等细节设计;
具备现场协作开发经历,可适应客户方办公环境,能接受连续3个月以上的外派工作安排;
大专及以上学历,动画、游戏设计等相关专业优先考虑,无相应学历者须提供完整参与过的成熟项目案例。

加分项
了解MotionBuilder、Maya等软件在动作捕捉数据处理中的应用流程;
具备UE4/UE5引擎中动画蓝图调试的相关经验;
曾全程参与ARPG类项目开发(从原型阶段至正式上线)。
2025-11-19 15:52
IP属地:广东深圳

职位福利

学历不限3-5年3ds MAXUnityRPG游戏动作冒险格斗游戏
企业发布信息图
湖南巨浪犇腾数字科技有限公司
不需要融资 · 100-499人
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