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岗位职责:
1.负责游戏内角色技能特效及动作光效的创意设计与技术实现
2.承担场景中交互元素与环境氛围类特效的制作(如火焰、水流、毒雾、机关触发反馈等)
3.独立完成特效资源从制作、导入、绑定到测试及性能调优的全流程工作
4.配合动画师进行基于角色动作节奏的特效时序调整,增强角色动态表现力
5.在特效开发过程中,与策划、美术、程序团队保持紧密协作,确保视觉效果与项目需求一致

岗位要求:
1.熟悉Unity引擎中特效制作流程,掌握Shuriken粒子系统的参数调节与资源管理方法
2.了解UnityURP渲染管线,具备ShaderGraph使用经验或手写Shader能力,可实现符合项目美术风格的着色器效果
3.掌握2D序列帧动画制作流程,能与动画师协同完成动作与特效的节奏匹配及优化
4.能根据策划文档或动画表现意图,独立完成技能特效与反馈效果的设计,并按时高质量交付
具备良好的审美素养,对特效的节奏把控、层次结构和视觉引导有清晰认知
具备较强的逻辑思维与问题解决能力,能够分析并解决特效相关的技术难题
5.具备良好的沟通意识与团队合作精神,能在多职能协作环境中高效推进任务落地
6.了解基础性能优化原则,熟悉DrawCall控制、粒子数量管理、资源复用等关键技术点

加分项:
1.拥有完整的Unity项目开发经验,尤其是角色战斗类或银河城/2D横版动作项目背景
2.熟悉Timeline、Animator、对象池、状态机等相关系统与特效的逻辑衔接
3.能熟练使用Blender/Photoshop/AfterEffects等工具辅助完成特效资源制作
4.对打击感、战斗节奏、视觉反馈机制有深入理解,具备较强的动作游戏审美偏好
5.具备编写简单Shader、VFX工具或Unity编辑器扩展功能者优先
2025-11-19 15:35
IP属地:广东深圳

职位福利

学历不限1-3年五险一金带薪假期魔幻周末双休RPG游戏U3D房补
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