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岗位职责:
1. 负责游戏内角色技能特效及动作光效的创意设计与技术实现
2. 承担场景中交互元素与环境氛围特效的制作(如火焰、水流、毒雾、机关反馈等)
3. 独立完成特效资源的生产、导入、绑定、测试以及性能调优全流程工作
4. 配合动画师进行基于角色动作的特效节奏匹配,增强角色动态表现效果
5. 在特效开发过程中,与策划、美术、程序团队保持紧密协作,确保视觉表现与落地质量统一

岗位要求:
1. 掌握 Unity 引擎中特效制作流程,熟练使用 Shuriken 粒子系统并具备良好的资源管理能力
2. 熟悉 Unity URP 渲染管线,具备 Shader Graph 使用经验或手写 Shader 能力,可根据项目风格定制视觉一致的着色器效果
3. 了解 2D 序列帧动画制作流程,能与动画师协同完成动作节奏对齐的特效整合与优化
4. 能依据策划需求或动画表现意图,独立完成技能类特效与反馈效果的设计,并按时交付高质量成果
具备优秀的审美素养,对特效的节奏把控、层次结构和视觉引导有清晰认知
拥有较强的逻辑思维与自主问题解决能力,可分析并应对特效相关的技术挑战
5. 具备良好的沟通意识与团队合作精神,能在多职能协作环境中高效推进任务执行
6. 了解基础性能优化方法,掌握 DrawCall 控制、粒子数量管理、资源复用等相关技术概念

加分项:
1. 参与过完整的 Unity 项目开发,尤其具备角色战斗类或银河城/2D横版动作游戏经验
2. 熟悉 Timeline、Animator、对象池、状态机等与特效集成相关的系统逻辑
3. 能运用 Blender / Photoshop / After Effects 等工具辅助完成特效资源的制作与处理
4. 对打击感、战斗节拍、视觉反馈机制有深入理解,偏好并关注动作类游戏的表现细节
5. 具备编写简易 Shader、VFX 工具或扩展 Unity 编辑器功能者优先考虑
2025-12-11 16:44
IP属地:广东深圳

职位福利

学历不限1-3年五险一金带薪假期魔幻周末双休RPG游戏U3D房补
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