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职位职责:

负责Unity引擎下的渲染技术方案实现,编写高性能、高质量的Shader,提升项目视觉表现力。

与美术团队紧密协作,开发并维护高效的美术生产管线、工具和素材规范,提升创作效率。

针对移动端及PC平台进行深度渲染优化,分析并解决性能瓶颈,保障游戏流畅运行。

研究和引入前沿的图形学技术,并将其应用到实际项目中,推动项目视觉品质的提升。

职位要求:

【必备基础】具备扎实的图形学基础,熟练掌握线性代数等数学知识,能灵活运用于渲染和效果实现。

【引擎核心】精通Unity引擎,熟悉其渲染管线(URP/SRP优先),熟练掌握ShaderLab、HLSL/GLSL编写。

【技术偏好】我们特别希望您对底层渲染原理(如光照模型、后处理、GPUInstancing等)有深入理解和实践经验。

【艺术素养】拥有良好的审美能力,对色彩、光影、材质有敏锐的感知力,能协助美术团队攻克技术难题并实现艺术效果。

【经验要求】有技术美术相关工作经验。但对于基础扎实、学习能力极强、对技术有极致追求的优秀候选人,我们非常乐意放宽此项要求。
2026-08-08 14:38
IP属地:四川成都
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成都烽炊网络游戏有限责任公司
A轮 · 20-99人
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