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3d/酷家乐制图师
5000-15000元/月
3D设计师经验不限学历不限远程办公乙方公司周末双休1-3年3D设计师经验室内装潢效果图有3D设计经验/技能
效果图设计招聘内容: 1、熟练操作3DMAX或者酷家乐制图软件;选择一项 2、图纸能严格按照客户规范处理 3、性格开朗,思维活跃,能领会公司的设计理念,有团队精神,能承受工作压力; 4、至少2年以上效果图制作经验,熟悉各种材质表现; 岗位职责: 1、负责项目效果图绘图; 2、协助销售完成效果图落地; 3、成手优先,全职兼职均可 施工图任职资格: 1、熟悉操作CAD等设计软件 2、独立完成设计方案、施工图制作 3、图纸能严格按照公司标准规范处理 3、性格开朗,能领会公司的设计理念,有团队精神,能承受工作压力; 4、至少2年以上家装工装方案施工图 岗位职责: 1、负责项目方案设计以及施工图制作; 2、协助项目主管或部门设计师处理其他事务; 3、及时完成上级领导交办及临时指定的任务。 4、成手优先,生手互扰! (单量稳定 )最新线上远程办公模式 可以根据自己的个人情况 全职兼职均可 在家就能做到公司的待遇!.
3d/酷家乐制图师
5000-15000元/月
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3d/酷家乐制图师
5000-15000元/月
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3d/酷家乐制图师
5000-15000元/月
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3d/酷家乐制图师
5000-15000元/月
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3d/酷家乐制图师
5000-15000元/月
3D设计师经验不限学历不限远程办公乙方公司周末双休1-3年3D设计师经验室内装潢效果图有3D设计经验/技能
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照明效果图设计师
4000-8000元/月
效果图/平面/后期1-3年大专照明实施图设计城市照明设计灯具设计灯具选型亮化设计布灯图设计照明安装照明效果图设计
工作地点在长春市九台卡伦工业区,长春市内有绿园区- 吉林大路 班车,8:30 - 16:30,单休 岗位责任: 1、承担楼体、桥梁、山体、道路等景观照明工程的设计任务。 2、负责三维建筑动画中场景的精细建模与渲染处理; 3、完成三维建筑动画呈现,把控建筑场景中的模型、灯光、材质、配景等细节表现。 4、参与路灯及景观灯具的外观造型设计 5、协助电商团队进行图像后期优化 6、参与公司网站的搭建与维护 岗位要求: 1、具备两年以上三维建筑动画制作实际经验; 2、熟练掌握3DMAX、AutoCAD、Photoshop、AE及常用渲染工具; 3、擅长建筑类动画渲染与镜头语言表达,对模型、光影、材质及镜头运用具有较强掌控力,了解后期合成相关技术; 4、具备夜景平面动画及效果图制作能力 5、能接受短期外出工作安排 职位福利:五险一金 职位亮点:五险一金 班车 下班早
要求做过家电展台设计,出效果图和施工图
3000-4000元/月
设计师经验不限学历不限
长春绿园区招效果图/平面/后期
3d/酷家乐制图师
5000-15000元/月
3D设计师经验不限学历不限远程办公乙方公司周末双休1-3年3D设计师经验室内装潢效果图有3D设计经验/技能
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3d/酷家乐制图师
5000-15000元/月
3D设计师经验不限学历不限远程办公乙方公司周末双休1-3年3D设计师经验室内装潢效果图有3D设计经验/技能
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吉林白山明天用2个工人干零活
小工临时工
明天用2个工人干零活
白山
7月20日 21:26拨打电话
吉林白山宾馆,招小时工,会独立铺床套被罩,1小时15元,想干的联系我,电话()
15元/时
临时工
宾馆,招小时工,会独立铺床套被罩,1小时15元,想干的联系我,电话()
白山
7月20日 21:20拨打电话
吉林白山柏尔曼酒店宴会要2个同志,4个,10点到16点半的班,有去的联系
服务员3-5人
柏尔曼酒店宴会要2个同志,4个,10点到16点半的班,有去的联系
白山
7月20日 21:10拨打电话
吉林白山找人筛片!一天150~160元!有干的联系电话:
150-160元/天
种植工
找人筛片!一天150~160元!有干的联系电话:
白山
7月20日 21:06拨打电话
打磨15-30天1-2人
白山招墙面打磨工210元一天中途可以借支,管吃管住20多天活,要求能上高座曲臂车能上保险,老板开车过去。报名或电话
白山
7月20日 20:55拨打电话
游戏3d模型师
3000-12000元/月
3D设计师经验不限学历不限现场办公乙方公司五险周末双休1年以下3D设计师经验1-3年3D设计师经验3-5年3D设计师经验5年以上3D设计师经验动画设计游戏设计有3D设计经验/技能3D MAXMAYAZbrushBlenderSubstance
岗位职责: 1. 负责游戏内角色、场景、道具等3D模型的建模、UV展开与基础贴图制作 2. 根据原画设定及项目需求,高效完成高/低模制作与拓扑优化 3. 配合TA与程序团队完成模型资源的技术适配与性能优化 4. 参与美术风格讨论,确保模型表现符合整体视觉规范 5. 按时交付符合引擎(Unity/Unreal)要求的标准化资产 任职要求: 1. 熟练使用Maya/3ds Max/ZBrush等主流建模软件 2. 具备扎实的美术基础与造型能力,理解人体结构与空间透视 3. 了解PBR流程及常用贴图绘制工具(Substance Painter/Photoshop) 4. 对游戏开发流程有基本认知,具备良好的沟通与协作意识 5. 学历不限,热爱游戏行业,作品集需体现建模能力与风格适配性
3D建模师
8000-12000元/月
3D设计师经验不限大专现场办公甲方公司五险一金带薪假期3-5年3D设计师经验5年以上3D设计师经验室内装潢动画设计游戏设计工业设计园林设计有3D设计经验/技能3D MAXMAYABlenderPSAI
岗位职责 1、按照L3精度标准,负责工业设备、厂区、场景三维建模,PBR材质、贴图制作,模型分层拆分、轻量化减面、碰撞体制作 2、制作交互动画、设备拆解动画、开关阀门动画、粒子特效、场景演示动画 3、能够写简单蓝图/脚本,通过代码控制模型动画、部件显隐、触发交互,不用深度算法开发 4、输出FBX、GLB等引擎可用资源,对接程序调试场景效果 5、根据需求修改模型、材质动画,按节点保质交付资源,整理源文件归档 任职要求 1、熟练使用3dMax / Blender /Maya建模,Substance Designer/Painter制作PBR写实材质 2、会UE5蓝图或者C#简单脚本优先,可以实现基础交互逻辑 3、有数字孪生、工业仿真、厂区场景项目经验优先,了解L3建模交付标准 4、能够参照照片、图纸还原设备结构,拓扑整洁,无大量破面、黑面问题 5、可以独立完成建模‑材质‑动画‑简易交互整套美术资源输出 6、沟通顺畅,执行力强,能按排期完成任务,接受需求迭代修改
3d建模师
5000-8000元/月
3D设计师经验不限大专3D MAXMaya建模设计互联网游戏
【工作内容】 1. 负责根据项目需求进行三维模型的设计与制作,包括角色、场景及道具等; 2. 与团队协作,参与产品或项目的设计与开发流程; 3. 对模型进行优化与调整,确保符合项目技术标准和视觉效果要求。 【任职要求】 1. 熟悉3D建模软件(如Maya、Blender、3ds Max等),具备良好的建模能力; 2. 具备一定的审美能力和艺术素养,能独立完成建模任务; 3. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能够适应快节奏的工作环境。
3D设计师1-3年学历不限远程办公1-3年3D设计师经验3-5年3D设计师经验5年以上3D设计师经验室内装潢家具设计效果图施工图深化图有3D设计经验/技能
我们是线下实体设计公司,主要做家装、全屋定制、木门、展厅这类项目,现在想找几个靠谱的效果图设计师长期配合。 不用坐班,兼职合作就行。 要求会3Dmax,能自己建模、自己渲染,最好是全屋定制或者家装空间。 不仅仅是模型那样,柜子、木纹、灯光、材质这些基本的东西都要懂。 我们的香料单子比较稳定,不是找偶尔人画一张,也不是低价乱派单。 只要你图的质量稳定,速度稳定,沟通没问题,后面可以长期安排。 按单结算,不压钱。 有兴趣直接私信!
3D设计师经验不限学历不限远程办公1-3年3D设计师经验3-5年3D设计师经验5年以上3D设计师经验室内装潢家具设计园林设计效果图有3D设计经验/技能3D MAXSketchUpVRay
我们是线下实体设计公司,主要做全屋定制、木门、展厅、家装空间这类项目,现在想找几个长期配合的效果图设计师,不用坐班,兼职就行。 要求会 3Dmax,能独立建模,最好做过全屋定制行业,懂一点柜体结构、板材材质、木门、五金、灯光这些,不是只会套模型那种。 渲染器不限,VR、CR、D5 都可以,主要看最后效果,画面要干净、真实、有质感,客户能看懂,也能打动客户。 我们这边单子比较稳定,不是淘宝那种低价派单。只要你出图质量稳定、速度稳定、沟通好,后面可以长期合作,基本每天都有图可以安排。 结算方式按单结,不压钱,具体价格看图的复杂程度和你的作品来定。 有兴趣的可以直接发一下你做过的全屋定制、柜类、木作空间效果图,还有你的报价。合适的话可以先合作一单试一下。
3D线束设计工程师
1.1-2.2万元/月
3D设计师3-5年本科汽车线束高压线束低压线束CATIAAutoCADSolidWorks
主要工作职责 3D设计与开发: 运用CATIA V5/V6或同类工具(如NX)开展整车线束的三维布线设计、路径规划及空间布局。 构建并维护线束三维数据模型,确保满足总布置要求、安全法规(如碰撞、EMC)以及人机工程规范。 执行三维间隙评估与干涉验证,并联合车身、底盘、内饰等相关团队协同处理设计冲突问题。 2D图纸与文件输出: 依据三维设计成果,编制和管理线束二维工程图,包含拓扑结构图、钉板图、物料清单(BOM)等技术文档。 保证所有输出资料符合企业内部及客户的设计准则与标准化要求。 跨部门协同: 对内协作: 与电气系统、硬件、软件、机械设计、测试验证及生产工艺等团队密切配合,保障线束设计方案具备可实施性、稳定性及量产可行性。 对外对接: 作为技术联络窗口,与线束供应商开展技术沟通,审核其设计方案与制造能力,跟进样件开发及问题闭环。 参与项目例会,汇报设计进展、识别风险与问题,并推动有效对策落地执行。 问题解决与持续改进: 协助处理试制、试验及批量生产阶段出现的线束相关技术异常(如干涉、磨损、电气失效等)。 参与各阶段设计评审,提出专业建议,不断优化设计流程与方法,提升设计质量与工作效率。 项目管理支持: 在既定项目节点下,独立承担所负责线束模块的设计任务,确保按时交付高质量的技术成果。 任职要求 学历与经验: 本科及以上学历,主修车辆工程、电气工程、机械电子或相近领域。 具备3-5年以上汽车行业内线束三维设计工作经验,完整参与过至少一个整车开发项目全过程。 技术技能: 熟练掌握主流三维设计平台,CATIA V5/V6为必备条件,精通其电气线束功能模块(如EHI、EWR)。 熟悉线束相关的二维制图规范,能独立完成钉板图等工程图样输出。 深入了解线束零部件(导线、连接器、保险丝、继电器等)的选型原则与实际应用。 掌握整车开发流程(如V模型)及相关行业标准与法规(如LV214、ISO 19662)。 软技能与语言能力: 具备出色的沟通协调能力:表达清晰,善于与多职能团队高效协作。 良好的英语水平:能够流畅阅读和撰写英文技术文档,具备与国际团队或海外客户/供应商进行技术交流和会议讨论的能力。 具有高度的责任意识、团队精神及主动解决问题的意愿。 能够在多任务并行的工作节奏中保持条理清晰与高效率。 加分项:
3D设计师经验不限本科场景设计建模设计渲染设计3D MAX
该岗位单休,暂不接受在校生,在校生请投递实习岗位 影视级资产创作: 负责AI影视项目中高精度3D模型(角色/场景/道具)的全流程开发,涵盖高模雕刻、拓扑优化、UV展开、PBR材质绘制及最终渲染输出,确保产出符合影视级视觉标准。 AI工作流深度融合: 熟练应用混元3D、Tripo3D、Stable Diffusion等先进AI生成技术,辅助完成概念构思、基础模型生成与纹理制作,显著提升资产生产速度并保障落地品质。 UE5引擎对接与性能调优: 将3D资源导入Unreal Engine进行材质细化、灯光氛围搭建与性能压测,确保内容在虚拟制片或实时渲染场景下的画质表现与运行流畅性。 剧本视觉化预演支持: 协同导演与策划团队,借助AI工具快速生成视觉方案,并在UE中完成初步场景构建,参与镜头设计与动画预演,实现文本到影像的高效转化。 管线升级与技术积累: 持续追踪前沿AI技术动态,推动传统3D制作流程革新;搭建标准化内部资源库,提高CG资产复用率与制作规范性。 任职要求 专业背景: 美术设计、数字媒体艺术、动画或计算机相关专业本科及以上学历,具备扎实的美术功底与良好的审美能力。 核心技术: 熟练使用UE5及Blender/Maya/3ds Max/C4D中至少两款主流软件,精通ZBrush雕刻流程,掌握Substance Painter/Designer材质开发,熟悉Arnold/Redshift等主流渲染器操作。 AI应用能力: 对AIGC领域有强烈兴趣并拥有实际使用经验,曾操作混元3D、Tripo3D等AI建模工具,具备模型筛选、效果评估与工程化落地能力者优先。 影视表现理解: 熟悉PBR材质体系,对光影布局、色彩搭配和镜头叙事有深入认知,可驾驭写实或风格化等多种影视美术类型。 团队协作素质: 具备良好沟通能力和抗压意识,能与导演、算法工程师紧密配合,准确理解技术限制并在艺术表达上达成最优解。 加分项: 具有大型视效项目、AI漫画剧集或虚拟拍摄相关实践经验者优先考虑。 熟悉虚幻引擎(UE5)材质系统与蓝图逻辑,能够实现复杂视觉交互效果。 能熟练运用AIGC工具辅助创作。 在ArtStation等平台展示高质量个人作品,或拥有成熟的AI结合3D制作案例。
3D设计师3-5年本科家电渲染数码渲染现场办公五险一金周末双休3-5年3D设计师经验电商产品设计效果图施工图深化图有3D设计经验/技能
PS:家电、数码方面的电商渲染工作; 需提供:静帧渲染作品。 地点:浙江省杭州市滨江区长河街道聚才路239号6号 地铁:聚才路地铁站A口步行270米 薪资:12-17K 要求: 1、本科及以上学历,3年及以上3D渲染工作经验,产品设计,艺术设计等相关专业 2、有较强的审美能力,能充分理解产品的设计意图 3、具有扎实的3D渲染功底,有一定的图片后期处理能力 4、熟练掌握工业级建模软件,进行3D产品外观及内部结构建模及优化;精通产品渲染,输出高质量产品渲染图;精通室内大型场景搭建及渲染 5、对产品布光有较深的理解,能够通过灯光塑造表达不同的产品气质与高级质感 6、有过电商大促活动渲染经验及成功案例优先 职责: 1、根据产品或者产品模型,完成渲染前期的建模和模型优化工作,增加细节等 2、熟练掌握家电、数码类产品的渲染技巧,有大型场景的制作能力,能熟练把握产品的光影,并结合卖点调整产品角度、质感等 3、具有熟练掌握水流、风效、粒子、毛发等三维模拟效果的能力 4、具有较强的审美,渲染光影把控到位,产品质感真实细腻,产出产品角度图,爆炸图等相关素材 5、明确产品风格定位,通过匹配不同风格的打光方式与针对不同材质的渲染技巧,塑造画面光影的高级感
画图拆图
技术员月结全职
画图拆图
3D设计师
1-1.2万元/月
3D设计师1-3年大专现场办公乙方公司五险一金带薪假期周末双休1-3年3D设计师经验展览展示有3D设计经验/技能3D MAXMAYAZbrushBlender
岗位职责 1、负责文物、非遗实物 / 古建筑 / 手工艺品的现场三维扫描作业,熟练操作专业硬件扫描仪,完成高精度原始数据采集,保障扫描无损、细节完整。2、独立开展 3D 模型制作、逆向建模,完成点云去噪、模型修补、拓扑优化、UV 拆分、纹理烘焙贴图等后期精修工作,还原文物非遗原生肌理与细节。3、根据项目需求优化模型格式与精度,输出合规 OBJ 等标准文件,适配数字存档、线上展示、确权备案等落地场景。4、配合团队完成数据归档、资料整理,对接文保、文旅类项目,跟进模型修改迭代,保障成果符合行业规范。 任职要求 1、精通 3D 建模全流程,熟练使用 3ds Max、ZBrush、Blender 等软件,能独立修模、补面、调材质纹理,解决模型破损、拓扑错乱等问题。2、熟练操作激光 / 结构光 / 蓝光三维扫描仪,懂设备调试、校准与日常维护,有文物、非遗、古建筑实地扫描实操经验优先。3、熟悉 Geomagic、RealityCapture 等点云及摄影测量处理工具,掌握高精度数据降噪、配准、精修技巧,把控模型还原精度。4、了解文物非遗数字化保护基础知识,敬畏文化资产,做事细致严谨,能接受短期外出现场作业。5、专科及以上学历,数字媒体、三维设计、测绘相关专业优先。
设计师3-5年大专
【任职要求】 1、独立完成项目平面规划、空间方案,沟通定稿; 2、有一定的审美观和设计修养底蕴; 【工作时间】 早9:00-18:00 午休12:00-13:00 【休息】 周末双休 【薪资待遇】 1、底薪+提点+餐补+工龄+满勤 2、老总亲自面试,底薪无上限、收入无上限,只要你有能力,金泽给你提供无限发展空间 【福利】 五险、生日福利、节日福利、团建、年假、餐补、工龄、全勤、出差补助、下午茶(咖啡、冷餐等) 【行业优势】 1、工作环境好(安静、舒适、优美); 2、成立20年,文化底蕴深厚; 3、东北最高薪资(没有之一)
效果图/平面/后期1-3年学历不限室内效果图家装效果图公装效果图空间效果图建筑效果图城市规划效果图景观效果图3D MAXCoronaVRay
招聘室内效果图制作人员,岗位明确,不啰嗦! 我们是专注室内效果图设计的专业团队,以高品质出图著称,室外项目较少,聚焦室内领域! 岗位职责: 1. 使用3DMAX、VR(或CR)独立完成硬装建模、软装配饰、灯光材质调整及最终渲染输出。 任职要求: 1. 环艺、美术、室内设计等相关专业背景,或具1年以上效果图制作经验; 2. 精通3DMAX、CAD、VR(或CR)、PS等设计软件; 3. 空间感强,色彩把控精准,审美在线,富有创意,具备辅助设计能力; 4. 有职业素养,善于沟通表达,责任心强,具备良好团队协作意识; 5. 注重细节,踏实肯干,热爱3D视觉表现,愿与公司共同成长! 我们是一支专业、高效、充满活力的团队; 在业内拥有良好口碑,业务持续快速扩展; 这里人人怀抱理想,凭实力获得公平发展机会与晋升空间; 只要你认真投入,必定收获更好的自己; 如果你心怀目标,期待突破,欢迎加入我们! 为提升沟通效率,请先投递简历,随后直接语音联系,双方确认意向后安排现场面试!
室内效果图绘图员
5000-8000元/月
设计师1-3年大专
1,熟练操作3dmax或者酷家乐软件 2,图纸能严格按照客户规范处理 3,性格开朗,思维活跃,能领会客户需要得设计理念,有团队精神,能承受工作压力 4,至少2年以上得室内效果图制作经验,熟悉各种材质表现 岗位职责 负责项目效果图绘图,需建模渲染一体,协助销售完成效果图落地交付客户,有经验得成手优先 (单量稳定)最新线上远程办公模式,可根据自己得个人情况,全职兼职均可,在家也能做到公司得待遇!
3D效果图绘图员
4000-5000元/月
3D设计师经验不限学历不限远程办公甲方公司月休四天1-3年3D设计师经验室内装潢效果图深化图3D MAXSketchUpVRayPS
能够独立完成效果图,需精通CAD、VR、CR、PS、3DMAX,能积极配合设计师提供的工作
3D设计师1-3年学历不限场景设计Zbrush3D MAXBlender建模设计
职位描述 此岗位需接受外派至北京大厂,外派期间提供3k住房补贴。外派资格要求候选人具备熟练的载具建模能力。须先完成本公司入职流程,经1-2个月适配评估后方可安排外派。 任职要求: 软件精通 熟练掌握3ds Max或Maya进行中低精度模型构建,具备ZBrush高模雕刻能力 必须精通Substance Painter的PBR贴图制作流程,了解Marmoset Toolbag或同类渲染工具的使用 项目经验 具备2年以上次世代游戏载具或硬表面建模经验,有完整参与3A级项目者优先 作品集中需呈现不少于3-5个完整载具案例,体现高模细节、材质表现及引擎内呈现效果 核心职责 高精度载具建模 负责游戏中车辆、飞行器、军事设备等硬表面载具的次世代模型开发,包含中模搭建、高模雕刻、低模优化与UV拆分等全流程工作 依据原画设定与设计需求,准确还原载具结构、比例及机械构造细节,确保模型符合项目艺术风格与技术标准 材质与贴图制作 运用Substance Painter等工具完成PBR材质绘制,真实还原金属、玻璃、橡胶等材质的物理特性 合理优化贴图资源,在视觉品质与性能消耗之间取得平衡 引擎内渲染与调试 将资产导入Unreal Engine 5或Unity等游戏引擎,调整材质参数、光照与反射效果,确保输出画面达到3A级视觉水准 团队协作与流程优化 与技术美术、场景设计及程序团队密切协作,解决载具在集成过程中的各类技术问题(如LOD层级优化、碰撞体配置等)
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