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web前端工程师
1.3-1.7万元/月
前端开发工程师5-10年本科TypeScriptGIS/地图项目VueThree.jsNode.jsUnity3D
渲染和几何方向都有岗位,具体请看以下jd: 一、渲染方向: 岗位职责: 1、负责 Web 端 BIM/CAD 三维场景的渲染性能分析与优化,定位卡顿、掉帧、内存泄漏、显存占用异常等问题,建立可量化的性能指标体系。 2、基于 Three.js / WebGL 优化大规模几何体渲染,包括 Draw Call 控制、BufferGeometry 优化、材质复用、线框/面片渲染优化、临时网格释放、对象池、按需刷新和渲染循环优化。 3、参与 BIM/CAD 几何数据到 Three.js 可视化对象的转换链路优化,处理 Brep、DWG、MeshData、边线、面片、组件、分组、剖切盒、工作面等场景中的显示与交互问题。 4、优化复杂场景交互能力,包括 Raycaster 拾取、子面/子边选择、高亮、框选、剖切、透明态、局部显示、视图切换、相机控制和标注跟随等功能的稳定性与性能。 5、负责材质、透明、深度测试、渲染顺序、局部裁剪、CSS2D/CSS3D 标注、Canvas 文字纹理、InstancedMesh 文本等显示效果的改进,兼顾工程软件的准确性、可读性和性能。 6、针对弱设备、集成显卡、大模型、多浏览器环境制定降级策略,包括像素比控制、抗锯齿策略、局部刷新、按需渲染、可见性裁剪、数据分层加载等。 7、解决 Chrome / Edge / Safari / Firefox 以及 NVIDIA / AMD / Intel / Apple Silicon 等环境下的 WebGL 兼容性问题,完善 WebGL context lost、资源释放和异常恢复机制。 8、与几何、WASM、业务前端、后端转换服务协作,推动模型导入、转换、加载、缓存、渲染、交互链路的整体优化。 9、沉淀渲染性能规范、排查手册和最佳实践,推动团队形成可复用的渲染调试与优化流程。 任职要求: 1、5 年以上前端开发经验,至少 3 年以上 Web 3D / Three.js / WebGL 相关项目经验,TypeScript 基础扎实。 2、有复杂前端工程经验,熟悉 Vue3、Vite、Monorepo、插件化架构、性能监控和自动化测试。 3、熟悉 Three.js 核心机制,包括 Scene、Camera、Renderer、Material、BufferGeometry、Raycaster、Layers、ClippingPlanes、Object3D 生命周期等。 4、理解 WebGL 渲染管线、坐标变换、矩阵、四元数、法线、深度测试、透明排序、裁剪、光照和基础 Shader 原理。 5、有较强的性能分析能力,能够使用 Chrome DevTools、Spector.js、RenderDoc 等工具定位 CPU/GPU 瓶颈、Draw Call 异常、内存/显存泄漏和帧率问题。 6、熟悉大规模几何数据渲染优化方法,如几何合并、材质合并、实例化渲染、LOD、视锥裁剪、按需渲染、资源复用和 dispose 机制。 7、能读懂并重构复杂 Three.js / TypeScript 代码,具备良好的工程化意识,能够在既有引擎架构下做稳定、可维护的优化。 8、对 BIM、CAD、工程建模、几何内核、Brep、DWG、IFC、Revit 模型转换等方向有兴趣,愿意深入工程软件场景。 1、有 BIM、CAD、数字孪生、工业仿真、GIS、大模型浏览器、在线 3D 编辑器等项目经验。 2、有大场景性能优化案例,例如帧率提升、加载时间缩短、内存/显存下降、拾取性能优化等,并能说明优化思路和数据结果。 3、熟悉 WebAssembly、几何内核、OpenCascade/OCC、Brep 网格化、DWG/IFC/glTF 等模型数据处理链路。 4、熟悉 three-mesh-bvh、空间索引、八叉树、BVH、包围盒裁剪、遮挡剔除等加速方案。 5、有自定义 Shader、后处理、轮廓高亮、透明材质、深度/模板缓冲、线框渲染、宽线渲染经验。 6、熟悉 WebGL2 / WebGPU,或有 Unity / Unreal / Cesium / Babylon.js / PlayCanvas 等引擎经验。 二、几何方向 【三维引擎开发】 基于 Three.js / WebGL 构建高性能三维可视化应用,负责场景搭建、模型加载、材质渲染及交互逻辑开发 实现复杂几何体的创建、编辑与变换操作,支持参数化建模与实时预览 【数学与几何算法】 运用空间向量、矩阵运算、四元数等数学工具实现三维空间中的坐标变换、投影计算与几何分析 开发空间查找算法(如八叉树、BVH、R-tree),优化大规模场景下的物体检索与碰撞检测性能 设计拓扑数据结构,支持几何体的边界表示(B-Rep)、网格细分与布尔运算 【性能优化与工程化】 针对大规模三维场景实施性能优化策略:LOD(细节层次)、实例化渲染(Instanced Rendering)、几何体合并、纹理图集、视锥体剔除等 基于 Vue 3 + TypeScript 构建可维护的前端架构,熟练使用 Webpack / Vite / Rollup 进行构建配置与优化 设计并维护 Monorepo 架构,规范模块划分与依赖管理,实现高内聚低耦合的组件化开发模式 精通 Vue 3(Composition API),理解响应式原理与组件设计模式,熟练使用 Element Plus / Element UI 构建业务界面 扎实的 TypeScript 基础,具备大型项目类型定义、泛型编程与类型安全实践经验 深入理解前端工程化工具链:Webpack / Vite / Rollup / esbuild,熟悉 npm / yarn / pnpm 包管理策略 熟练使用 Git 版本控制,掌握分支策略(Git Flow / Trunk-based)与代码审查规范 有前端基础设施建设经验:组件库搭建、工具链封装、脚手架开发 【三维与几何专业能力】 精通 Three.js 核心 API,理解场景图、渲染管线、材质系统与光照模型 熟练掌握空间向量、矩阵变换、投影几何等计算机图形学数学基础 具备大规模三维场景性能优化实战经验:LOD 策略、实例化渲染、几何体合并、纹理压缩、GPU 实例化等 理解空间查找算法(Octree、KD-Tree、BVH)与碰撞检测(AABB、OBB、GJK、EPA)原理及实现 熟悉拓扑数据结构(半边结构、翼边结构),支持网格编辑与几何分析 【架构与工程化】 有 Monorepo 架构实践经验(Nx / Turborepo / pnpm workspace),能够设计合理的模块边界与共享机制 深入理解高内聚低耦合设计原则,具备复杂前端应用的架构设计能力 熟悉前端性能监控与分析方法(Lighthouse、Chrome DevTools Performance、Web Vitals) 【着色器开发】精通 GLSL / HLSL,能够编写自定义 Shader 实现特殊渲染效果(PBR、体渲染、后处理特效、计算着色器) 【多线程与并行计算】熟悉 Web Worker / WebAssembly / SharedArrayBuffer,有线程池设计与任务调度经验,实现大规模几何计算的非阻塞处理 【Node.js 全栈能力】具备 Node.js 服务端开发经验,能够开发几何数据处理服务、文件转换服务或实时协作后端 【AI 辅助开发】熟练使用 GitHub Copilot / Cursor 等 AI 编码工具,有基于 AI 的智能测试生成、代码审查辅助或自动化文档生成实践经验 【CAD/CAM/CAE 背景】熟悉工业软件架构,了解 STEP / IGES / IFC 等工业标准格式,有参数化建模或有限元可视化经验 【WebGPU 前瞻技术】了解 WebGPU 标准,有下一代 Web 图形 API 的实践经验 【开源贡献】有 Three.js 生态相关开源项目贡献,或维护过技术博客 【几何处理库】熟悉 CGAL、OpenCASCADE 等几何计算库的使用或集成经验
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数据标注/AI训练师经验不限本科动画AEPS剪映
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