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岗位职责
负责游戏/影视项目中角色与场景模型的高精度及低精度模型制作
完成拓扑结构处理、UV展开、贴图烘焙等完整的几何流程工作
依据原画设定或参考素材,独立完成从建模到适配引擎的全流程输出
参与模型质量自查与效果优化,能够准确描述问题并提出可行改进方案

任职要求
具备2年以上3D相关领域工作经验,完整参与过至少1个游戏或影视类项目全流程
熟练掌握ZBrush进行高模雕刻,精通拓扑、UV拆分与烘焙相关工具操作
了解写实风格与卡通风格化等多种美术表现形式的特点与制作规范
熟练运用Photoshop,理解法线贴图原理及其在材质中的应用逻辑
具有UV整体布局意识,能合理控制密度分布与接缝位置
深入使用AI辅助工具(如Stable Diffusion、Midjourney、PBR材质生成类工具),具备效果判断与参数调优能力

加分项:具备UE4/5或Unity引擎实际应用经验
2026-05-20 14:42
IP属地:四川成都

职位福利

大专3-5年建模设计3D MAX
企业发布信息图
中电金信软件有限公司
不需要融资 · 10000人以上
鱼泡安全保障
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