职位详情
岗位职责
1. 使用 Unity 引擎承担项目核心开发任务:涵盖场景构建、3D/2D 交互逻辑、UI 框架、动画模块、物理系统等功能实现;
2. 编写结构清晰、易于维护和复用的 C# 代码,对接服务端接口,完成数据通信与业务功能落地;
3. 主导项目性能调优工作:包括帧率提升、内存控制、安装包体积压缩、Draw Call 降低,并支持多平台适配(PC、移动端、VR/AR 设备);
4. 与策划、美术、测试团队紧密协作,准确实现需求文档内容,及时定位并修复缺陷,确保产品稳定上线及持续迭代;
5. 负责项目资源(模型、贴图、音效、动画等)的导入、配置与整合,保证资源规范性和加载效率;
6. 跟进 Unity 引擎更新动态,推动新技术应用(如 URP/HDRP、DOTS、Addressables),持续优化开发流程与工具链。
任职要求
1. 精通 C# 语言,掌握面向对象编程、委托与事件机制、泛型编程、异步操作等核心技术概念;
2. 深入理解 Unity 核心系统:场景管理、UGUI/NGUI 界面框架、Animator 动画控制器、Physics/PhysX 物理引擎、粒子效果、协程机制;
3. 熟悉 Unity 资源管理体系:具备 AssetBundle、Addressables 实践经验,了解资源压缩与加载优化策略;
4. 掌握常见设计模式(如单例、工厂、观察者、状态模式),能够编写高内聚、低耦合、可扩展的代码结构;
5. 具备 AR/VR 开发经验(如 Oculus、ARKit/ARCore),熟悉虚拟仿真、数字孪生技术,了解热更新方案(ILRuntime、HybridCLR),掌握网络通信协议(TCP/UDP、HTTP/HTTPS、Socket)。
1. 使用 Unity 引擎承担项目核心开发任务:涵盖场景构建、3D/2D 交互逻辑、UI 框架、动画模块、物理系统等功能实现;
2. 编写结构清晰、易于维护和复用的 C# 代码,对接服务端接口,完成数据通信与业务功能落地;
3. 主导项目性能调优工作:包括帧率提升、内存控制、安装包体积压缩、Draw Call 降低,并支持多平台适配(PC、移动端、VR/AR 设备);
4. 与策划、美术、测试团队紧密协作,准确实现需求文档内容,及时定位并修复缺陷,确保产品稳定上线及持续迭代;
5. 负责项目资源(模型、贴图、音效、动画等)的导入、配置与整合,保证资源规范性和加载效率;
6. 跟进 Unity 引擎更新动态,推动新技术应用(如 URP/HDRP、DOTS、Addressables),持续优化开发流程与工具链。
任职要求
1. 精通 C# 语言,掌握面向对象编程、委托与事件机制、泛型编程、异步操作等核心技术概念;
2. 深入理解 Unity 核心系统:场景管理、UGUI/NGUI 界面框架、Animator 动画控制器、Physics/PhysX 物理引擎、粒子效果、协程机制;
3. 熟悉 Unity 资源管理体系:具备 AssetBundle、Addressables 实践经验,了解资源压缩与加载优化策略;
4. 掌握常见设计模式(如单例、工厂、观察者、状态模式),能够编写高内聚、低耦合、可扩展的代码结构;
5. 具备 AR/VR 开发经验(如 Oculus、ARKit/ARCore),熟悉虚拟仿真、数字孪生技术,了解热更新方案(ILRuntime、HybridCLR),掌握网络通信协议(TCP/UDP、HTTP/HTTPS、Socket)。
2026-09-25 15:09
IP属地:山西临汾
职位福利
大专3-5年

临汾市侯马经济开发区万帆数科有限公司
未融资 · 100-499人


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