职位详情
工作内容
1、机甲角色/载具3D建模:根据概念草图或文字描述,独立完成高精度机甲模型、机械内构、武器配件等数字资产的雕刻与建模,拓扑布线合理,分件逻辑清晰。
2、光固化3D打印原型制作:熟练操作光固化3D打印机,对数字模型进行打印前处理(加支撑、掏空、排版等),并自主完成原型件的打印、清洗、二次固化及表面基础打磨处理。
AI辅助概念设计:在日常工作中主动融入AI工具(如Midjourney、Stable Diffusion、tripo等)进行造型发散、材质参考、氛围设定或局部细节迭代,将AI生成方案快速转化为可执行的三维模型。
3、模型数据优化:根据打印反馈,快速调整模型厚度、装配公差、支撑结构,确保原型件的高精度与可复制性。
4、跨部门协作:与原画师、结构工程师紧密配合,确保设计意图完美落地至成品开发环节。
技能要求
1、软件技能:精通ZBrush、Blender或Maya等主流3D建模软件,熟练掌握至少一款CAD类实体建模工具(如Fusion 360、SolidWorks等)为佳。
2、打印实战:必须具备光固化3D打印机独立操作经验,熟悉不同类型光敏树脂特性,能独立完成从切片到成品后处理的全流程;对DLP/LCD打印常见问题(如翘边、层纹、失位等)有诊断和解决能力。
3、AI应用:日常使用AI绘画/设计工具辅助创作,不是玩具式的尝鲜,而是能将其融入工作流,切实提升概念探索效率。
4、机甲敏感度:深度了解机甲文化,对硬表面建模、机械关节逻辑、比例美感有独到见解;能读懂设计语言背后的结构逻辑。
5、细节偏执:对层高、公差、C面、刻线深度有近乎强迫症的执着,明白“模型最终要拿在手里”。
加分项:
1、有成品级机甲模型或GK套件开发经验,提供实物作品案例。
2、掌握LoRA模型训练,能定向调整AI生成机甲风格。
3、了解模型模具制作或注塑生产基础,能在建模阶段考虑出模可行性。
4、本身就是机甲模型玩家,能站在用户视角打磨原型。
1、机甲角色/载具3D建模:根据概念草图或文字描述,独立完成高精度机甲模型、机械内构、武器配件等数字资产的雕刻与建模,拓扑布线合理,分件逻辑清晰。
2、光固化3D打印原型制作:熟练操作光固化3D打印机,对数字模型进行打印前处理(加支撑、掏空、排版等),并自主完成原型件的打印、清洗、二次固化及表面基础打磨处理。
AI辅助概念设计:在日常工作中主动融入AI工具(如Midjourney、Stable Diffusion、tripo等)进行造型发散、材质参考、氛围设定或局部细节迭代,将AI生成方案快速转化为可执行的三维模型。
3、模型数据优化:根据打印反馈,快速调整模型厚度、装配公差、支撑结构,确保原型件的高精度与可复制性。
4、跨部门协作:与原画师、结构工程师紧密配合,确保设计意图完美落地至成品开发环节。
技能要求
1、软件技能:精通ZBrush、Blender或Maya等主流3D建模软件,熟练掌握至少一款CAD类实体建模工具(如Fusion 360、SolidWorks等)为佳。
2、打印实战:必须具备光固化3D打印机独立操作经验,熟悉不同类型光敏树脂特性,能独立完成从切片到成品后处理的全流程;对DLP/LCD打印常见问题(如翘边、层纹、失位等)有诊断和解决能力。
3、AI应用:日常使用AI绘画/设计工具辅助创作,不是玩具式的尝鲜,而是能将其融入工作流,切实提升概念探索效率。
4、机甲敏感度:深度了解机甲文化,对硬表面建模、机械关节逻辑、比例美感有独到见解;能读懂设计语言背后的结构逻辑。
5、细节偏执:对层高、公差、C面、刻线深度有近乎强迫症的执着,明白“模型最终要拿在手里”。
加分项:
1、有成品级机甲模型或GK套件开发经验,提供实物作品案例。
2、掌握LoRA模型训练,能定向调整AI生成机甲风格。
3、了解模型模具制作或注塑生产基础,能在建模阶段考虑出模可行性。
4、本身就是机甲模型玩家,能站在用户视角打磨原型。
2026-05-15 15:02
IP属地:浙江
职位福利
本科1-3年现场办公乙方公司五险一金周末双休动画设计游戏设计工业设计雕塑设计效果图有3D设计经验/技能3D MAXMAYAZbrushBlender

观隅(杭州)文化创意产业发展有限公司
未融资 · 0-20人


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