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1、负责 Web 端 BIM/CAD 三维场景的渲染性能评估与调优,识别卡顿、帧率波动、内存溢出、显存使用异常等问题,构建可衡量的性能监控体系。
2、基于 Three.js / WebGL 实现大规模几何数据的高效渲染优化,涵盖 Draw Call 管理、BufferGeometry 调整、材质共享、线框与面片绘制优化、临时网格清理、对象复用机制、按需更新及渲染流程精简。
3、参与 BIM/CAD 几何信息向 Three.js 可视化对象转换流程的改进,处理 Brep、DWG、MeshData、边线、面片、构件、分组、剖切区域、工作平面等元素的展示与交互逻辑。
4、提升复杂场景下的交互体验,优化 Raycaster 拾取、子面/子边选中、高亮显示、框选操作、剖切功能、透明模式、局部可见性、视角切换、相机操控和标注跟随等功能的流畅性与稳定性。
5、改进材质表现、透明度处理、深度检测、渲染层级、局部裁剪、CSS2D/CSS3D 标注、Canvas 字体纹理、InstancedMesh 文本呈现等视觉效果,平衡工程应用的精确性、清晰度与运行效率。
6、面向低端设备、集成显卡、大型模型及多浏览器环境制定适应性策略,包括像素密度调节、抗锯齿方案选择、局部重绘、选择性渲染、视锥剔除和数据分层加载机制。
7、应对 Chrome / Edge / Safari / Firefox 浏览器以及 NVIDIA / AMD / Intel / Apple Silicon 平台的 WebGL 兼容挑战,完善上下文丢失恢复、资源释放和异常处理机制。
8、协同几何引擎、WASM 模块、前端业务与后端转换服务团队,推进模型导入、格式转换、加载缓存、渲染交互全链路的性能提升。
9、总结渲染性能标准、问题排查文档和优化经验,建立团队内可复用的调试方法与性能优化规范。
2026-07-12 12:58
IP属地:湖北武汉

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大专5-10年Three.js
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德科信息有限公司
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