职位详情
岗位职责
1、参与公司核心 3D 产品及编辑器的架构设计、模块开发与性能调优;
2、基于 WebGL/OpenGL/Vulkan/DirectX 等图形接口,或 Unity3D/Unreal Engine 引擎,实现高品质实时渲染效果;
3、运用 Three.js、Babylon.js 等前端 3D 框架,或在游戏引擎中开发交互式工具与可视化模块;
4、与后端、产品、UI 设计团队高效协同,推进复杂 3D 场景编辑、交互逻辑与渲染方案的落地实施;
5、撰写高可读性、易维护的代码,推动团队内设计模式应用、编码规范制定及单元测试实践;
6、持续评估现有系统架构并提出优化方案,参与关键技术决策与代码审查工作。
任职要求
一、编程与算法
1、精通至少一门主流编程语言(C++/C#/JavaScript/TypeScript);
2、具备扎实的数据结构与算法基础,能在实际场景中快速完成算法设计与编码实现;
二、图形学与渲染
1、掌握计算机图形学基本原理(如坐标变换、光照模型、渲染流程等);
2、熟练掌握一种原生图形 API:OpenGL、Vulkan 或 DirectX;
3、熟练使用至少一种 3D 渲染框架(Three.js、Babylon.js)或游戏引擎(Unity3D、Unreal Engine);
三、工程与设计能力
1、具备良好的面向对象设计能力,熟悉常用设计模式(如工厂、观察者、命令、策略等);
2、具有较强的抽象思维与模块化设计能力,能在大型项目中合理拆分功能并构建可复用组件;
四、项目经验
1、具备 2 年以上实际 3D 项目开发经历,能够独立完成从需求分析到上线交付的完整流程;
五、加分项
1、有主导或深度参与大规模、高复杂度交互式 3D 可视化或编辑器项目的经历;
2、具备系统架构设计经验,曾担任项目主程或技术架构角色;
3、了解 Web 前端技术体系(Vue.js、React、TypeScript),拥有跨端协作开发经验。
1、参与公司核心 3D 产品及编辑器的架构设计、模块开发与性能调优;
2、基于 WebGL/OpenGL/Vulkan/DirectX 等图形接口,或 Unity3D/Unreal Engine 引擎,实现高品质实时渲染效果;
3、运用 Three.js、Babylon.js 等前端 3D 框架,或在游戏引擎中开发交互式工具与可视化模块;
4、与后端、产品、UI 设计团队高效协同,推进复杂 3D 场景编辑、交互逻辑与渲染方案的落地实施;
5、撰写高可读性、易维护的代码,推动团队内设计模式应用、编码规范制定及单元测试实践;
6、持续评估现有系统架构并提出优化方案,参与关键技术决策与代码审查工作。
任职要求
一、编程与算法
1、精通至少一门主流编程语言(C++/C#/JavaScript/TypeScript);
2、具备扎实的数据结构与算法基础,能在实际场景中快速完成算法设计与编码实现;
二、图形学与渲染
1、掌握计算机图形学基本原理(如坐标变换、光照模型、渲染流程等);
2、熟练掌握一种原生图形 API:OpenGL、Vulkan 或 DirectX;
3、熟练使用至少一种 3D 渲染框架(Three.js、Babylon.js)或游戏引擎(Unity3D、Unreal Engine);
三、工程与设计能力
1、具备良好的面向对象设计能力,熟悉常用设计模式(如工厂、观察者、命令、策略等);
2、具有较强的抽象思维与模块化设计能力,能在大型项目中合理拆分功能并构建可复用组件;
四、项目经验
1、具备 2 年以上实际 3D 项目开发经历,能够独立完成从需求分析到上线交付的完整流程;
五、加分项
1、有主导或深度参与大规模、高复杂度交互式 3D 可视化或编辑器项目的经历;
2、具备系统架构设计经验,曾担任项目主程或技术架构角色;
3、了解 Web 前端技术体系(Vue.js、React、TypeScript),拥有跨端协作开发经验。
2026-04-23 20:04
IP属地:浙江杭州
职位福利
本科3-5年Three.jsUnity3DBABYLON.JSWEBGL/OPENGL/VULKAN/DIRECTX3D 产品/编辑器UNREALENGINE 引擎C++/C#JavaScriptTypeScript常用设计模式ReactVue

杭州天启企业管理有限公司
未融资 · 20-99人


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