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⼯作职责
1. 负责 Unreal Engine 5 动画系统的底层架构维护与扩展;
2. 设计模块化动画状态机与可复⽤动画框架;
3. 负责动画系统性能分析与优化(并⾏评估、压缩、预算分配等);4. 与动画师、TA、程序团队合作,实现动画逻辑与⻆⾊⾏为同步;
5. 编写动画系统⼯具与⽂档,⽀持动画流程规范化。
任职要求
1. 熟悉 UE5 动画系统(AnimBlueprint、StateMachine、BlendSpace、ControlRig、Montage、
Pose Graph、Sync Marker);
2. 精通动画状态机逻辑设计与模块化系统搭建;
3. 熟悉 Animation Blueprint C++ 扩展与⾃定义节点开发;
4. 理解 Motion Matching、Pose Search、IK Rig / Retargeter 系统;
5. 具备动画性能优化经验;
6. 熟悉 Maya / MotionBuilder 与 FBX 导⼊流程;
7. 拥有良好的跨部⻔沟通能⼒。
加分项
1. 有 Gameplay Ability System(GAS) 与动画系统交互经验;
2. 熟悉 MetaHuman / Control Rig;
3. 掌握 Procedural Animation(物理混合、RBF、IK Solver 等);
4. 有完整项⽬级 Animation Framework 构建经验。
2026-06-14 13:57
IP属地:山东

职位福利

本科5-10年UE4
企业发布信息图
潍坊锐仕方达人力资源有限公司
20-99人
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