职位详情
岗位职责:
1. 三维资产制作
根据项目要求,运用Blender/Maya/3dsMax/Unreal Engine(UE)等工具完成游戏模型、道具、场景或包装类模型的创建,负责拓扑结构、UV拆分、材质绘制、贴图烘焙等全流程操作,并依照标准导出适配引擎的模型文件。
2. 引擎集成与调试(游戏mode制作)
在Unreal Engine(UE)/Unity中完成游戏mode的资源导入、材质配置、场景匹配及性能调优,确保模型资源顺利接入游戏并稳定运行,保障视觉表现与运行效率。
3. 游戏镜头与TAG录制
依据需求评估游戏内镜头、运镜方式与机位设置的可行性,完成镜头布局规划、动画录制、TAG标记及镜头文件输出,确保镜头表达契合成片整体风格。
4. 素材整合与视频剪辑
对录制素材、镜头序列、特效资源进行统一整理,按要求完成剪辑处理与合成输出,实现高质量视频内容交付。
5. 项目协作与交付管理
对接策划与设计团队的需求,及时同步工作进展与问题反馈,确保模型、镜头及视频内容按时保质完成,积极配合修改与版本迭代。
职位要求:
1. 大专及以上学历,数字媒体、游戏美术、动画、影视等相关专业优先考虑;
2. 具备三维软件使用基础,熟练掌握Blender或Maya至少一种主流建模工具;
3. 熟悉Unreal Engine的资源导入流程,能够完成材质设置、场景搭建与镜头条整;
4. 能独立判断游戏镜头实现条件,具备运镜设计、动画录制和TAG打点能力;
5. 可根据需求完成游戏模型(包括道具、场景、角色)的制作与调整;
6. 熟练使用PR/剪映/达芬奇等剪辑软件进行素材整合与视频输出;
7. 工作态度严谨,沟通良好,具备时间意识,能服从任务安排并响应修改要求。
1. 三维资产制作
根据项目要求,运用Blender/Maya/3dsMax/Unreal Engine(UE)等工具完成游戏模型、道具、场景或包装类模型的创建,负责拓扑结构、UV拆分、材质绘制、贴图烘焙等全流程操作,并依照标准导出适配引擎的模型文件。
2. 引擎集成与调试(游戏mode制作)
在Unreal Engine(UE)/Unity中完成游戏mode的资源导入、材质配置、场景匹配及性能调优,确保模型资源顺利接入游戏并稳定运行,保障视觉表现与运行效率。
3. 游戏镜头与TAG录制
依据需求评估游戏内镜头、运镜方式与机位设置的可行性,完成镜头布局规划、动画录制、TAG标记及镜头文件输出,确保镜头表达契合成片整体风格。
4. 素材整合与视频剪辑
对录制素材、镜头序列、特效资源进行统一整理,按要求完成剪辑处理与合成输出,实现高质量视频内容交付。
5. 项目协作与交付管理
对接策划与设计团队的需求,及时同步工作进展与问题反馈,确保模型、镜头及视频内容按时保质完成,积极配合修改与版本迭代。
职位要求:
1. 大专及以上学历,数字媒体、游戏美术、动画、影视等相关专业优先考虑;
2. 具备三维软件使用基础,熟练掌握Blender或Maya至少一种主流建模工具;
3. 熟悉Unreal Engine的资源导入流程,能够完成材质设置、场景搭建与镜头条整;
4. 能独立判断游戏镜头实现条件,具备运镜设计、动画录制和TAG打点能力;
5. 可根据需求完成游戏模型(包括道具、场景、角色)的制作与调整;
6. 熟练使用PR/剪映/达芬奇等剪辑软件进行素材整合与视频输出;
7. 工作态度严谨,沟通良好,具备时间意识,能服从任务安排并响应修改要求。
2026-07-11 13:14
IP属地:北京
职位福利
本科经验不限3D MAXMayaBlenderMAYA

中电金信软件有限公司
不需要融资 · 10000人以上


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