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1. 三维资产制作
根据项目要求,运用Blender、Maya、3dsMax或Unreal Engine(UE)等工具完成游戏中的模型、道具、场景或包装类模型的创建,负责拓扑结构、UV展开、材质绘制、贴图烘焙等全流程处理,并依照标准导出适配引擎使用的模型文件。

2. 引擎集成与调试(游戏mode制作)
在Unreal Engine(UE)或Unity中完成游戏mode的资源导入、材质调节、场景匹配及性能调优,确保模型资源正确嵌入游戏环境,实现画面正常显示与运行流畅性。

3. 游戏镜头与TAG录制
依据制作需求评估游戏内镜头角度、运镜路径和机位设置的可行性,完成镜头布局规划、动画录制、TAG标记点设定及镜头文件输出,保障镜头表达契合成片视觉风格。

4. 素材整合与视频剪辑
系统整理拍摄素材、镜头序列与特效资源,按照交付标准进行剪辑合成与输出处理,完成最终视频成果的制作与提交。

5. 项目协作与交付管理
对接策划与设计团队的需求,及时汇报工作进展与问题反馈,确保模型、镜头及视频内容按时保质交付,并积极配合后续调整与版本迭代。

任职要求:
1. 大专及以上学历,数字媒体、游戏美术、动画、影视等相关专业优先考虑;
2. 具备三维软件操作基础,熟练掌握Blender或Maya其中一款主流建模工具;
3. 熟悉Unreal Engine的基本应用,能够完成资源导入、材质配置、场景搭建与镜头条整;
4. 能独立判断游戏镜头实施可行性,具备运镜设计、录制执行与TAG标注能力;
5. 可按需完成游戏模型(含道具、场景、角色)的制作与修改任务;
6. 掌握常用剪辑软件(如PR、剪映、达芬奇)进行素材整合与视频输出;
7. 工作态度严谨,沟通良好,具备较强执行力,能配合排期安排并响应修改需求。
2026-09-15 15:43
IP属地:北京

职位福利

本科5-10年建模设计场景设计动画设计3D MAXAutoCADC4D
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中电金信软件有限公司
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