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【岗位职责】
角色设计:根据IP设定(文字世界观、角色小传),完成主角、配角、NPC、怪物的概念设计,包括:
角色三视图(正面、侧面、背面)
关键表情设计(4-6个常用表情)
标志性动作/姿势设计
服装/装备细节拆解
世界观美术:构建IP的视觉体系,包括:
关键场景概念图
环境氛围设计(色调、光照、材质方向)
建筑/地形风格设定
视觉风格指南(色板、光影、材质参考)
道具/武器设计:设计IP中的关键道具、武器、载具,包括:

功能结构拆解
材质与细节表现
使用方式示意
跨部门协作:与3D模型师配合,提供清晰的设计参考(三视图、细节标注),确保3D资产还原设计意图。
IP视觉资产库建设:参与建立IP的视觉规范体系,确保跨媒介(游戏、漫画、衍生品)的视觉一致性。
外包管理(可选):对外包画师进行需求传达、进度跟踪和作品审核。
【任职要求】
要求项 具体内容
美术基础 扎实的造型能力、色彩理论、光影理解、构图能力
风格广度 至少擅长2种以上美术风格(如写实、半写实、二次元、美式卡通)
软件能力 熟练使用Photoshop,熟悉数位板/数位屏绘画
IP理解力 能快速理解文字设定,转化为视觉语言
审美能力 对构图、色彩、光影、质感有敏锐的判断力
加分项
有已上线游戏项目经验 证明你了解游戏美术的落地标准,知道“能建模”和“画得好看”的区别
有3D软件基础(Maya/Blender) 能更好地与3D模型师沟通,减少理解偏差
有UI/图标设计能力 IP衍生时需要技能图标、道具图标等
有漫画/插画经验 IP开发需要跨媒介视觉一致性
有AIGC工具经验(Midjourney/Stable Diffusion) 提升概念产出效率
2026-04-14 20:13
IP属地:广东

职位福利

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深圳云端文化传媒有限公司
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